久しぶりに見にました・・・。
また前回の日記から一年経つところでしたw
自分は今はFF14をやっています。
まだ正式サービスが始まったばかりですが、そこそこ楽しんでます。
次に書くのはまた来年になるかな?
「よいお年を」と言っておこうかなw
また前回の日記から一年経つところでしたw
自分は今はFF14をやっています。
まだ正式サービスが始まったばかりですが、そこそこ楽しんでます。
次に書くのはまた来年になるかな?
「よいお年を」と言っておこうかなw
この週末はRIFTなるMMOをやっていました。
http://www.riftgame.com/en/
只今βテスト中で、今日までの3日間のテストでした。
次はいつになるかな?
でも、完成度は高くなってきていると思います。
これよりずっと低い完成度で正式サービスを開始したMMOとかあったし・・・。
あとは、実際に始ってからのバランス調整とかかなー。
ゲームシステムとしては、思い切りWarhammerですw
WoWに似ているらしいのですが、WoWはまだやったことが無いのでわかりません。
でも、WarhammerのPvEはWoWとのことですし。
PQぽいものやSC(Warfrontsと呼びます)もあります。
スキルはClassごとに8ある(もっと増える?)スキルライン(Soulと呼びます)から3つ選びます。
で、LvUP毎にもらえるポイントをその3つのスキルラインに振っていくので、これもWarhammerと似ています。
ただ、8から選ぶので、組み合わせ方が豊富ということになります。
http://telarapedia.com/wiki/Class
こんな具合です。
MageとRogueをやったのですが、RogueはちょっとしたHealやBuff、早足がある「Bard」とPet職の「Ranger」を組み合わせました。
なかなか弓が強いです。
残りはStealthを試したかったので「Assasin」にしましたが、Petと同時に使うのは・・・。
弓と小Heal・小BuffでWarfrontsではそこそこいけました。
Movieも撮ってみたのですが、もしかして公開規制があるかもしれないので(英語ワカランw)まだ控えておきます。
PvEはクエストをこなしていけばLvも上がっていき、Lv14の時点ではLvingの必要性は感じませんでした。
これもWarhammer・・・まあ、それはもういいかw
PQに当たるRIFTシステムですが、何かの条件が整うと、空間に穴があいて触手が出てきてモンスターが湧いてくるといった感じです。
Stageがいくつかあって、最後までクリアーできればアイテムゲットです。
その中のTokenを集めれば装備アイテムと交換できます。
Warham(ry
ただ、それ以外にも敵対勢力(モンスター、ドラゴン、敵Realm等)が集団で攻めてきて、追い払えなかったら街まで来てしまい、NPCがやられまくって悲惨なことになりますw
一体一体が普通のMobよりも強めになっており、Lv差があると一撃死します・・・。
MAP上に侵攻ルートが示されており、戦略的に先回りしたりもできます。
自軍のNPCの動きも示されるので、それも参考にします。
というより、まずはNPCにHateをとってもらわないと死にまくりです。
NPCガーディアンはアイテムを使えば強化できるようです。
しかし、Lv制である以上、その内中Lv帯は人が少なくなり機能しなくなる可能性が・・・。
低Lv帯はは初心者以外はPvP目当ての人ばかりになり、PvEは軽視されるのでは。
これもWarh(ry
アクションしたかったらHellgateかなあ。
でも、大勢での動きが楽しいのはRIFTですね。
Craftもあります。
http://www.riftgame.com/en/
只今βテスト中で、今日までの3日間のテストでした。
次はいつになるかな?
でも、完成度は高くなってきていると思います。
これよりずっと低い完成度で正式サービスを開始したMMOとかあったし・・・。
あとは、実際に始ってからのバランス調整とかかなー。
ゲームシステムとしては、思い切りWarhammerですw
WoWに似ているらしいのですが、WoWはまだやったことが無いのでわかりません。
でも、WarhammerのPvEはWoWとのことですし。
PQぽいものやSC(Warfrontsと呼びます)もあります。
スキルはClassごとに8ある(もっと増える?)スキルライン(Soulと呼びます)から3つ選びます。
で、LvUP毎にもらえるポイントをその3つのスキルラインに振っていくので、これもWarhammerと似ています。
ただ、8から選ぶので、組み合わせ方が豊富ということになります。
http://telarapedia.com/wiki/Class
こんな具合です。
MageとRogueをやったのですが、RogueはちょっとしたHealやBuff、早足がある「Bard」とPet職の「Ranger」を組み合わせました。
なかなか弓が強いです。
残りはStealthを試したかったので「Assasin」にしましたが、Petと同時に使うのは・・・。
弓と小Heal・小BuffでWarfrontsではそこそこいけました。
Movieも撮ってみたのですが、もしかして公開規制があるかもしれないので(英語ワカランw)まだ控えておきます。
PvEはクエストをこなしていけばLvも上がっていき、Lv14の時点ではLvingの必要性は感じませんでした。
これもWarhammer・・・まあ、それはもういいかw
PQに当たるRIFTシステムですが、何かの条件が整うと、空間に穴があいて触手が出てきてモンスターが湧いてくるといった感じです。
Stageがいくつかあって、最後までクリアーできればアイテムゲットです。
その中のTokenを集めれば装備アイテムと交換できます。
Warham(ry
ただ、それ以外にも敵対勢力(モンスター、ドラゴン、敵Realm等)が集団で攻めてきて、追い払えなかったら街まで来てしまい、NPCがやられまくって悲惨なことになりますw
一体一体が普通のMobよりも強めになっており、Lv差があると一撃死します・・・。
MAP上に侵攻ルートが示されており、戦略的に先回りしたりもできます。
自軍のNPCの動きも示されるので、それも参考にします。
というより、まずはNPCにHateをとってもらわないと死にまくりです。
NPCガーディアンはアイテムを使えば強化できるようです。
しかし、Lv制である以上、その内中Lv帯は人が少なくなり機能しなくなる可能性が・・・。
低Lv帯はは初心者以外はPvP目当ての人ばかりになり、PvEは軽視されるのでは。
これもWarh(ry
アクションしたかったらHellgateかなあ。
でも、大勢での動きが楽しいのはRIFTですね。
Craftもあります。
http://www.sun-denshi.co.jp/soft/news/100408/
これ本当ですか!?
変な運営会社とか量産型制作会社とかに任せたりしないで、
サン電子さんには本作の主人公の様にどこまでも突っ走って欲しいです!
これ本当ですか!?
変な運営会社とか量産型制作会社とかに任せたりしないで、
サン電子さんには本作の主人公の様にどこまでも突っ走って欲しいです!
Pullとかムズいです
2010年3月16日 ゲームこのところmixiのブラウザ三国志を主にやっていました。
色々アプリをやってみたけど、結局定着したのは三国志かなあ。
でも、課金していないから二週目は厳しそうだ・・・。
武将を引き継げるから、育てまくってる人との差がついてしまう。
まあ、これは当然だし、引き継ぎ要素が無ければ課金する人も少なくなるとは思うけれど。
一週目で楽しんでおいた方が良さそうです。
そういえば、課金に関してですが、アプリの中に紹介しているWebサイトから何かを買うとそれに応じて課金ポイントUPというのがありました。
何気なく見ていたら、ラーメンの販売が!!
つい、買ってしまったらこれがまた結構旨いw
折角だから弟その他にも買ってやるかー、どうせ買うならアプリ経由でー、なんてやっていたら1万円を超えてしまいました・・・。
実際にポイントが振り込まれるのは2カ月ぐらい経ってからですが、やらないアプリに無駄に課金ポイントが。
痛いところを突かれました・・・でも、また食いたくなってきたなあ。
他に課金と言えば、Spellbornは結局一度も課金しませんでした。
あまり買いたいと思うようなアイテムは無かったしね。
というか、月額課金でもよかったのに・・・。
もちろん、それならばあの出来で正式サービスとは認めませんでしたが。
そして3月一杯でサービス終了。
MMOの運営にはコツコツとより良い世界を構築していく持続性が必要だと思いますが、あまりに早過ぎる決定。
もう興味は無くなっていたので今更どうでもいいですが、あのドラムシステムは楽しめたので、その内海外鯖で復活してみようかな。
SBつながりで、ShadowBaneも楽しめたけど残念な結果になったMMOです。
で、今現在はDAoCのAlbにて復帰しています。
Artiまでは40台のNecroがいたこともあり、最初の二週間でキャラ作成から育成が完了しましたが、Dragon装備が優秀でそれもある程度揃えようとしたら、結局一ヶ月掛かってしまった。
色々なところで便利になり楽になってはいるのですが、自分は初心者の人がいたらWarhammerを薦めると思います・・・WoWってのは今は無しで!
やっぱり自由に駆け回る感覚はとても楽しいのですが、色々と覚えることが多すぎます。
大分感覚が戻って来た気はしますが、まだちぐはぐなところが・・・。
一応、操作スキルは(自分にそのようなモノがあればですがw)Warhammerを経て上達しているはずなんですが。
Cast始めたら勝手に相手の方向を向いて移動が止まるとか、一部のスキル以外には詠唱妨害されないとか、そういったものに慣れていると難しいw
飽きが来なければ、少なくともFFがでるまではのんびりと続けていこうかなと思っています。
色々アプリをやってみたけど、結局定着したのは三国志かなあ。
でも、課金していないから二週目は厳しそうだ・・・。
武将を引き継げるから、育てまくってる人との差がついてしまう。
まあ、これは当然だし、引き継ぎ要素が無ければ課金する人も少なくなるとは思うけれど。
一週目で楽しんでおいた方が良さそうです。
そういえば、課金に関してですが、アプリの中に紹介しているWebサイトから何かを買うとそれに応じて課金ポイントUPというのがありました。
何気なく見ていたら、ラーメンの販売が!!
つい、買ってしまったらこれがまた結構旨いw
折角だから弟その他にも買ってやるかー、どうせ買うならアプリ経由でー、なんてやっていたら1万円を超えてしまいました・・・。
実際にポイントが振り込まれるのは2カ月ぐらい経ってからですが、やらないアプリに無駄に課金ポイントが。
痛いところを突かれました・・・でも、また食いたくなってきたなあ。
他に課金と言えば、Spellbornは結局一度も課金しませんでした。
あまり買いたいと思うようなアイテムは無かったしね。
というか、月額課金でもよかったのに・・・。
もちろん、それならばあの出来で正式サービスとは認めませんでしたが。
そして3月一杯でサービス終了。
MMOの運営にはコツコツとより良い世界を構築していく持続性が必要だと思いますが、あまりに早過ぎる決定。
もう興味は無くなっていたので今更どうでもいいですが、あのドラムシステムは楽しめたので、その内海外鯖で復活してみようかな。
SBつながりで、ShadowBaneも楽しめたけど残念な結果になったMMOです。
で、今現在はDAoCのAlbにて復帰しています。
Artiまでは40台のNecroがいたこともあり、最初の二週間でキャラ作成から育成が完了しましたが、Dragon装備が優秀でそれもある程度揃えようとしたら、結局一ヶ月掛かってしまった。
色々なところで便利になり楽になってはいるのですが、自分は初心者の人がいたらWarhammerを薦めると思います・・・WoWってのは今は無しで!
やっぱり自由に駆け回る感覚はとても楽しいのですが、色々と覚えることが多すぎます。
大分感覚が戻って来た気はしますが、まだちぐはぐなところが・・・。
一応、操作スキルは(自分にそのようなモノがあればですがw)Warhammerを経て上達しているはずなんですが。
Cast始めたら勝手に相手の方向を向いて移動が止まるとか、一部のスキル以外には詠唱妨害されないとか、そういったものに慣れていると難しいw
飽きが来なければ、少なくともFFがでるまではのんびりと続けていこうかなと思っています。
スペルボーンはなかなか対人戦ができなくてモチベーションがいまいち・・・。
今ちょうどクエストが不足しているLv帯なんですが、Mob狩りがダルくて。
なので、アクションを売りにしているタルタロスなんぞをやってみましたが、やはり駄目でした。
しばらくはこのままスペルボーンを続けてみます。
今のところ課金アイテムは買ったことが無いけれど、いつか買う日が来るかな?
でも、ステータスのどれかをMAXにする課金アイテムがネックになりそうだなあ。
んで、またDoKがやりたくなってきたんでWarhammerに復帰しようかなと思っていますが、その前にDAoCにちょっと復帰してみようかなと。
突然Mentaristがやりたくなってきたのであります。
しかし、最近数分Popしていますが知り合いが全然いないw
時間帯が悪いのかなー。
でも、インストールがし易くなってますね。
しかし、パッチが長い・・・全部込みのファイルをあげてくれー。
そしてやろうとしたらメンテという・・・。
正月は時間たっぷりあるんで、何しようかと考えていたらついCivに目が・・・。
3日ぐらい明け方までPlayが続いて風邪ひいてましたー、アホですね。
そういや、この前書いたキャラ紹介のページですが、書いた直後に飽きました!
気が向いたら更新するかもしれませんが、正月で浮かれていたってことでひとつ。
今ちょうどクエストが不足しているLv帯なんですが、Mob狩りがダルくて。
なので、アクションを売りにしているタルタロスなんぞをやってみましたが、やはり駄目でした。
しばらくはこのままスペルボーンを続けてみます。
今のところ課金アイテムは買ったことが無いけれど、いつか買う日が来るかな?
でも、ステータスのどれかをMAXにする課金アイテムがネックになりそうだなあ。
んで、またDoKがやりたくなってきたんでWarhammerに復帰しようかなと思っていますが、その前にDAoCにちょっと復帰してみようかなと。
突然Mentaristがやりたくなってきたのであります。
しかし、最近数分Popしていますが知り合いが全然いないw
時間帯が悪いのかなー。
でも、インストールがし易くなってますね。
しかし、パッチが長い・・・全部込みのファイルをあげてくれー。
そしてやろうとしたらメンテという・・・。
正月は時間たっぷりあるんで、何しようかと考えていたらついCivに目が・・・。
3日ぐらい明け方までPlayが続いて風邪ひいてましたー、アホですね。
そういや、この前書いたキャラ紹介のページですが、書いた直後に飽きました!
気が向いたら更新するかもしれませんが、正月で浮かれていたってことでひとつ。
またJP鯖で再開しました。
課金アイテムも時間制限付きだし、まあ無くても何とかなるんじゃないかなぐらい。
いきなりの正式サービス告知に少々イラついてしまったw
おかしいところも少しずつ治ってきてるし、まあいいかもしんないかなあ。
海外鯖もやってみたけど、速度がやや遅いかな?
ケモノみたいな種族でやったからかもしれませんが。
防御は堅いんだけど、最初のイノシシでさえ微妙に避けにくい・・・。
スキルやなんかの表示はきちっとしてるし、初期装備のカスタマイズもかなりのもの。
でも、やっぱり英語だらけではちとさみしいw
まあ、せっかくJP鯖があるんだしってことで戻ってきました。
アリーナも今のとこ2vs2のみのようだけど参加できるようだし、それなりに楽しめるかな?
しばらくやってみようかと思います。
またすぐに気が変わるかもしれないけど!
課金アイテムも時間制限付きだし、まあ無くても何とかなるんじゃないかなぐらい。
いきなりの正式サービス告知に少々イラついてしまったw
おかしいところも少しずつ治ってきてるし、まあいいかもしんないかなあ。
海外鯖もやってみたけど、速度がやや遅いかな?
ケモノみたいな種族でやったからかもしれませんが。
防御は堅いんだけど、最初のイノシシでさえ微妙に避けにくい・・・。
スキルやなんかの表示はきちっとしてるし、初期装備のカスタマイズもかなりのもの。
でも、やっぱり英語だらけではちとさみしいw
まあ、せっかくJP鯖があるんだしってことで戻ってきました。
アリーナも今のとこ2vs2のみのようだけど参加できるようだし、それなりに楽しめるかな?
しばらくやってみようかと思います。
またすぐに気が変わるかもしれないけど!
スペルボーンは正式サービス開始ですかー。
なんか、DMGの計算とか大雑把な気がしてたんですが。
Openβの期間をじっくりとって調整すると勝手に思い込んでました。
いろいろと急がされるのかなあ。
そして公式ページには課金アイテムのことばかりで。
アイテム課金がすべてダメだとは言わないけど、課金アイテム前提のバランスになりそうな気がするともう駄目であります・・・。
ゲーム自体は面白いと思ったので、北米版を見てみるかなあ。
とか言いつつ、最近はPSPのエルミナージュ2から抜け出せなくて困っています。
mixiのブラウザ三国志をしながら。
アレは他の作業をしながらできるのがいいね!
なんか、DMGの計算とか大雑把な気がしてたんですが。
Openβの期間をじっくりとって調整すると勝手に思い込んでました。
いろいろと急がされるのかなあ。
そして公式ページには課金アイテムのことばかりで。
アイテム課金がすべてダメだとは言わないけど、課金アイテム前提のバランスになりそうな気がするともう駄目であります・・・。
ゲーム自体は面白いと思ったので、北米版を見てみるかなあ。
とか言いつつ、最近はPSPのエルミナージュ2から抜け出せなくて困っています。
mixiのブラウザ三国志をしながら。
アレは他の作業をしながらできるのがいいね!
Cβやってました。
コンボシステムとか今まで見なかったもので、楽しめました。
新しいスキルを見たくてLv上げをしていましたが、そろそろWipeなので一旦終了。
Openβが始まったら、またやってみたいですね。
コンボシステムとか今まで見なかったもので、楽しめました。
新しいスキルを見たくてLv上げをしていましたが、そろそろWipeなので一旦終了。
Openβが始まったら、またやってみたいですね。
やってみました。
早足目指してバードにしました。
適当にスキルを振ってしまい、スキル再振りの課金アイテムがテストで買えるようになっていたので試しに使ってみたら、熟練度もリセットされてしまいました。
また1から熟練度上げでスキルを使うのが面倒になり、早足を目前にしてクリアー!!
熟練度については面倒なので説明しません・・・もうどうでもいいやw
ターゲット不要・PK・街作りとDarkfallを想像してたんだけど、うーむ・・・。
PKに関しては、武器を振る時に立ち止まるという仕様のために簡単に逃げる事ができます。
現状嫌がらせにしかなってないんじゃないかな。
パンドラはRvRがあったので低Lvでも対人できたんだけどなあ。
UOのように対人の自由度を高めるなら、クラス型よりスキル型がいいなあ。
率直なところ、アルカディアのシステムをパンドラに取り入れればよかった気が。
あと月額課金にしてくださいw
家をUOみたいに建てられるので、その辺の自由度は高くなるのかな?
特定のMobに壊されるそうなので、UOみたいに家で埋まることも無さそうです。
他にも細かいことで不便なとことか色々ありましたが、まあそれはテストだからということで。
さて、次はどうしますかねー。
WarhammerがT1のみ無期限無料になったんで、BLのOrderに作っちゃおうかなあw
http://warhammer-online.jp/trial/index
これ見たら鯖は選べないのか。
なんかいまいちWarをやる気がおきないので、変則的な楽しみ方をしてみたいところ。
リアルがちょっと忙しくなってきたのもありますが・・・。
早足目指してバードにしました。
適当にスキルを振ってしまい、スキル再振りの課金アイテムがテストで買えるようになっていたので試しに使ってみたら、熟練度もリセットされてしまいました。
また1から熟練度上げでスキルを使うのが面倒になり、早足を目前にしてクリアー!!
熟練度については面倒なので説明しません・・・もうどうでもいいやw
ターゲット不要・PK・街作りとDarkfallを想像してたんだけど、うーむ・・・。
PKに関しては、武器を振る時に立ち止まるという仕様のために簡単に逃げる事ができます。
現状嫌がらせにしかなってないんじゃないかな。
パンドラはRvRがあったので低Lvでも対人できたんだけどなあ。
UOのように対人の自由度を高めるなら、クラス型よりスキル型がいいなあ。
率直なところ、アルカディアのシステムをパンドラに取り入れればよかった気が。
あと月額課金にしてくださいw
家をUOみたいに建てられるので、その辺の自由度は高くなるのかな?
特定のMobに壊されるそうなので、UOみたいに家で埋まることも無さそうです。
他にも細かいことで不便なとことか色々ありましたが、まあそれはテストだからということで。
さて、次はどうしますかねー。
WarhammerがT1のみ無期限無料になったんで、BLのOrderに作っちゃおうかなあw
http://warhammer-online.jp/trial/index
これ見たら鯖は選べないのか。
なんかいまいちWarをやる気がおきないので、変則的な楽しみ方をしてみたいところ。
リアルがちょっと忙しくなってきたのもありますが・・・。
自分も試しにやってみました。
ブラウザ型は久しぶりでしたが、楽しめました。
5分毎の更新時に重く感じたけど、慣れればどうということはないですね。
内政等の成否も全部NPCとのカード対戦で決めるというのもわかりやすい。
繰り返し行動にしておけば、プレイしていないときも稼げます。
外交もよく考えてますね。
五カ国あり自分以外の4国に対しては、「親密」「良好」「緊張」「敵対」の状態が敵対値の順番毎に割り振られ、「親密」と「良好」だと攻めることができなくなります。
この敵対値は「交渉」という任務で変動させることができます。
強国が隣にいた場合、相手からみた自国を「良好」以上にすれば、こちらに攻め込まれることはなくなります。
更にこちらから見た状態を「緊張」以下にすれば、一方的に攻める事ができるわけです。
「交渉」を担当する人員もある程度いないと思うように戦えないですね。
金が減るので自分はやったことありませんが!
課金はアイテム課金型ですね。
地道に内政をして金をためて少しずつカードを増やしていくわけですが、金を払えば大きな額を得られかなり楽になりそう。
正式サービスが始まったら金を払っちまいそうだ・・・。
ブラウザゲームはかなり以前「DARK KINGDOM2」とか「伝説のカノン王国」とかやってたことがあります。
TCをやるよりもずっと前ですw
テレホを使うより前で、回線もかなり悪かった記憶が・・・。
最近は人気のブラウザゲームが結構出てますが、確かに手軽で面白いですね。
ブラウザ型は久しぶりでしたが、楽しめました。
5分毎の更新時に重く感じたけど、慣れればどうということはないですね。
内政等の成否も全部NPCとのカード対戦で決めるというのもわかりやすい。
繰り返し行動にしておけば、プレイしていないときも稼げます。
外交もよく考えてますね。
五カ国あり自分以外の4国に対しては、「親密」「良好」「緊張」「敵対」の状態が敵対値の順番毎に割り振られ、「親密」と「良好」だと攻めることができなくなります。
この敵対値は「交渉」という任務で変動させることができます。
強国が隣にいた場合、相手からみた自国を「良好」以上にすれば、こちらに攻め込まれることはなくなります。
更にこちらから見た状態を「緊張」以下にすれば、一方的に攻める事ができるわけです。
「交渉」を担当する人員もある程度いないと思うように戦えないですね。
金が減るので自分はやったことありませんが!
課金はアイテム課金型ですね。
地道に内政をして金をためて少しずつカードを増やしていくわけですが、金を払えば大きな額を得られかなり楽になりそう。
正式サービスが始まったら金を払っちまいそうだ・・・。
ブラウザゲームはかなり以前「DARK KINGDOM2」とか「伝説のカノン王国」とかやってたことがあります。
TCをやるよりもずっと前ですw
テレホを使うより前で、回線もかなり悪かった記憶が・・・。
最近は人気のブラウザゲームが結構出てますが、確かに手軽で面白いですね。
いまさらながら、オブリビオンにハマってしまいました・・・。
ハマったというか、終わらせられないと言った方がいいかもしれません。
メインクエストはありますが、寄り道しまくったりスキルを上げたりで、全然進まないですw
何というか、UOをやっていた頃の懐かしさが。
あの頃もソロプレイが多かったし、なんかもうMMOじゃなくてもいいやとか思ったり。
MMOにすることで、様々なシステム上の制約ができてしまうしなあ。
でも、パーティープレイも楽しいんだけどね。
新作はAionをやってみて新しいMMOを試してみる気がなくなりました。
一応FF14はプレイしようと思っていますが。
あとWoWも一度は触れてみたいけど、余程暇にならない限りはやらないだろうなあ。
Warhammerはもう2週間以上INしてないんじゃないだろうか・・・。
ちょっとやろうと思った日にメンテだったりとかもありましてw
DAoCも新鯖Ywainにキャラを転送して家も建てましたが、いまいちプレイできてないです。
ハマったというか、終わらせられないと言った方がいいかもしれません。
メインクエストはありますが、寄り道しまくったりスキルを上げたりで、全然進まないですw
何というか、UOをやっていた頃の懐かしさが。
あの頃もソロプレイが多かったし、なんかもうMMOじゃなくてもいいやとか思ったり。
MMOにすることで、様々なシステム上の制約ができてしまうしなあ。
でも、パーティープレイも楽しいんだけどね。
新作はAionをやってみて新しいMMOを試してみる気がなくなりました。
一応FF14はプレイしようと思っていますが。
あとWoWも一度は触れてみたいけど、余程暇にならない限りはやらないだろうなあ。
Warhammerはもう2週間以上INしてないんじゃないだろうか・・・。
ちょっとやろうと思った日にメンテだったりとかもありましてw
DAoCも新鯖Ywainにキャラを転送して家も建てましたが、いまいちプレイできてないです。
しませんでした、結局。
気が向いたら課金するかもしれないけど、少なくとも今はWarhammerのActを減らしてまでやる気はしないなあ。
とかいいつつ、今日はDQをずっとやってたらこんな時間になってしまったw
気が向いたら課金するかもしれないけど、少なくとも今はWarhammerのActを減らしてまでやる気はしないなあ。
とかいいつつ、今日はDQをずっとやってたらこんな時間になってしまったw
一週間で4回も日記を書いてしまった・・・
2009年7月16日 ゲームBL鯖に移行完了しました。
下がり気味だったWarへのモチベーションも復活しました!
さあ、Aionやるかー。
いやー、もうすぐベータが終わるんで。
課金はどうするか悩み中・・・。
ベータが終わっても細々と続けるかもしれないし、やめるかもしれない。
Aionは全体的になかなか良くできていると思います。
日本人から見てとっつきやすいという利点もありますしね。
運営が失敗しない限りは結構続くんじゃないかな。
まあ、それが一番気懸りですがw
あとはゲーム内通貨が高めなのがなー。
Zone移動でも低Lvでも結構金取られるし、メールでも送る物のLvによって高くなっていく・・・。
対人を謳うのであれば、対人以外の要素は極力軽くしてもらえると助かります。
他に気付いたことは、今の自分の職はSpirit Wingというんですが、略すと・・・SW!
WarのDC鯖でSWをT2までSCのみで育てましたが、なかなか楽しいですね。
とか思っていたら、Aionのもう一つのCaster職の名はSpell Wingなんですね。
更にMelee職もSword WingにShield Wing。
ステはShadow WingにBow Wing。
SWばかりですね!
BWも混じっていますが、これはもうSWオンラインと言ってもいいと思います。
ヒール職はCure WingにChant Wing・・・つまらん。
ああ、一応Warhammerやってない人のために説明しておくと、SWとはShadow Warriorの略でOrderの必須職です。
軽快な動きで相手を翻弄したり、素早い動きで相手に嫌がらせをしたり、遠距離からの目にも入らぬ一撃で相手の後衛をCastしにくくしたりできるOrderの必須職です。
Opening Movieで主役級の扱いの為に、和洋問わず絶大な人気を誇るOrderの必須職です。
まあ、こんな感じでもうちょっとAionを体験してきます。
下がり気味だったWarへのモチベーションも復活しました!
さあ、Aionやるかー。
いやー、もうすぐベータが終わるんで。
課金はどうするか悩み中・・・。
ベータが終わっても細々と続けるかもしれないし、やめるかもしれない。
Aionは全体的になかなか良くできていると思います。
日本人から見てとっつきやすいという利点もありますしね。
運営が失敗しない限りは結構続くんじゃないかな。
まあ、それが一番気懸りですがw
あとはゲーム内通貨が高めなのがなー。
Zone移動でも低Lvでも結構金取られるし、メールでも送る物のLvによって高くなっていく・・・。
対人を謳うのであれば、対人以外の要素は極力軽くしてもらえると助かります。
他に気付いたことは、今の自分の職はSpirit Wingというんですが、略すと・・・SW!
WarのDC鯖でSWをT2までSCのみで育てましたが、なかなか楽しいですね。
とか思っていたら、Aionのもう一つのCaster職の名はSpell Wingなんですね。
更にMelee職もSword WingにShield Wing。
ステはShadow WingにBow Wing。
SWばかりですね!
BWも混じっていますが、これはもうSWオンラインと言ってもいいと思います。
ヒール職はCure WingにChant Wing・・・つまらん。
ああ、一応Warhammerやってない人のために説明しておくと、SWとはShadow Warriorの略でOrderの必須職です。
軽快な動きで相手を翻弄したり、素早い動きで相手に嫌がらせをしたり、遠距離からの目にも入らぬ一撃で相手の後衛をCastしにくくしたりできるOrderの必須職です。
Opening Movieで主役級の扱いの為に、和洋問わず絶大な人気を誇るOrderの必須職です。
まあ、こんな感じでもうちょっとAionを体験してきます。
なんだかんだで続いています・・・
2009年7月13日 ゲームAionですが思った事を箇条書き
・久しぶりの座ってHPMP回復が面倒くさい。
Warは戦闘状態が解除されると、すごい勢いで回復するので座る必要がない。
よくよく考えてみると、座って回復する行為ってなんの意味があるのだろう?
・生産や採集は段々上がりにくくなる。
まあ、他のMMOでも当たり前のことだけど、Warは生産Lvにあったもの作れば楽に上がる。
でも、Aionでは色々作れるので楽しそうだ。
・敵に何らかのアクションをするとタゲに自動的にStickするのでmeleeだと特に楽。
DAoCでは当たり前だったけど、WarはStick無いんだよなあ。
Aionでは設定でStick無しにもできる(マニュアル接近)。
その場合、敵をタゲった時射程外だとスキルアイコンが使用不可状態に変わるので、距離を測るのには楽かもしれない。
ちなみにターゲットとの距離を表示するように設定することもできる。
・20近くなるとGrp組むこと前提のクエストばかりになるので、次のZoneに行った方がいい。
雑魚が全部Champになっている感じ。
MobをどこまでもPullできる仕様だが、Soloだとかなり引き打ちしてようやく倒せる。
Mobが遠距離攻撃だと無理・・・Pet型Casterなんで2-3発で死ぬ。
・RestBonusもついてるのに気付いた。
+20%のxpとのこと。
・クリック移動からのPanに慣れてきたけど、設定で何とかできないかな。
まあ、楽な時もあるけど・・・。
・Lv20以降のZoneでは、多分RvRZoneの拠点占領状況により、空間の歪みがでて魔軍が侵入できるようになる。
敵のLvは見えない仕様ですが、SnareとかレジストされまくりでどうみてもLv差があります。
とりあえず大勢で追い回して倒してます。
もし、勢力差がつきすぎて一方的になったら厳しくなりそうな。
それはそれで楽しそうだけどw
街のそばだと油断して放置してHP見てたら、ステにやられた・・・。
・「ぎゃるるん」
今まで味わったことが無い不思議な気持ちですね。
なんというか、彼らを優しく抱いてアイコンが赤くなる程の上空につれていき、ニッコリほほ笑みながら手を離してあげたいです。
・久しぶりの座ってHPMP回復が面倒くさい。
Warは戦闘状態が解除されると、すごい勢いで回復するので座る必要がない。
よくよく考えてみると、座って回復する行為ってなんの意味があるのだろう?
・生産や採集は段々上がりにくくなる。
まあ、他のMMOでも当たり前のことだけど、Warは生産Lvにあったもの作れば楽に上がる。
でも、Aionでは色々作れるので楽しそうだ。
・敵に何らかのアクションをするとタゲに自動的にStickするのでmeleeだと特に楽。
DAoCでは当たり前だったけど、WarはStick無いんだよなあ。
Aionでは設定でStick無しにもできる(マニュアル接近)。
その場合、敵をタゲった時射程外だとスキルアイコンが使用不可状態に変わるので、距離を測るのには楽かもしれない。
ちなみにターゲットとの距離を表示するように設定することもできる。
・20近くなるとGrp組むこと前提のクエストばかりになるので、次のZoneに行った方がいい。
雑魚が全部Champになっている感じ。
MobをどこまでもPullできる仕様だが、Soloだとかなり引き打ちしてようやく倒せる。
Mobが遠距離攻撃だと無理・・・Pet型Casterなんで2-3発で死ぬ。
・RestBonusもついてるのに気付いた。
+20%のxpとのこと。
・クリック移動からのPanに慣れてきたけど、設定で何とかできないかな。
まあ、楽な時もあるけど・・・。
・Lv20以降のZoneでは、多分RvRZoneの拠点占領状況により、空間の歪みがでて魔軍が侵入できるようになる。
敵のLvは見えない仕様ですが、SnareとかレジストされまくりでどうみてもLv差があります。
とりあえず大勢で追い回して倒してます。
もし、勢力差がつきすぎて一方的になったら厳しくなりそうな。
それはそれで楽しそうだけどw
街のそばだと油断して放置してHP見てたら、ステにやられた・・・。
・「ぎゃるるん」
今まで味わったことが無い不思議な気持ちですね。
なんというか、彼らを優しく抱いてアイコンが赤くなる程の上空につれていき、ニッコリほほ笑みながら手を離してあげたいです。
The Tower of Aion
2009年7月11日 ゲームAionやってみました。
オープンベータ初日でもすんなりログインできました。
最初に思ったのは、UIがいじれないとこですね・・・。
Warみたいなレイアウトエディターがほしいところ。
自分が知らないだけで、なんかやりかたがあるのかな?
あとWで移動しながらPanもできないですね。
何か設定方法あるのかな?
とりあえず、クリック移動中にはPanできるんですが、どうにもやりにくい。
Warを始めた時は、色々できて、突出した魅力は感じないけど良くは出来てるなと思いましたが、Aionもそんな感じです。
クエストが豊富で、片端からこなしていけば普通にLvがあがるし、Moraleっぽいスキルもあるし、生産も魔石はめたり形状変化だの色々取り入れてます。
MMO初心者の日本人に勧めるなら、現時点ではWarよりはAionかなあ。
PvEならWarの方が上だと思いますが、Aionでも充分楽しめるんじゃないかと。
WarのPvEについては無駄な場所が多いのがいいですね。
どうでもいい場所にちょっとしたものがあって、それをやってみたところで特別なものがもらえるわけでもなく、ただToKがUnlockされるだけとか、よくて飾りがもらえるとか。
でも、そういうところがいいですよねw
AionのPvPについてはまだ何も言えませんが。
他のMMOでは対人できるようになる前に飽きてやめてしまったものが多いですが、今回は頑張ってみるかなあ。
ベータ期間が7月中旬までらしいですが、それまでにタイ人エリアに到達できるだろうか・・・。
Lv25になってクエストこなしてようやく行けるようになるそうです。
公式ページによると、そのクエストの最終試練は飛行訓練とのことで、飛行可能な場所ではなるべく飛行移動に慣れるようにしています。
高さが加わった戦闘も体験してみたいところです。
そういや、昔はオープンベータは長い期間使っていましたね。
今は簡単に見つかるBugがあるのに普通に正式サービス開始とか。
Aionは今のところこれといったBugはありませんが。
会社の都合もあるのでしょうが、ベータ期間を長く取ってもらった方がこちらも助かりますw
そういえば、SGはフェイズ1から4まで一年近く公開ベータをしていなかったっけ?
今のMMOは負荷テストと宣伝の為だけに実施している気が。
いずれにせよ、今のところは課金したいとは思えないなあ。
なかなかの完成度だけど別にWarでもいいじゃん、みたいな感じです。
課金については、ただでさえ高めなのに100時間/月という時間制限もあるとか・・・。
後でアイテム課金にする前提で、ぼったくるつもりなのかな?
つい、そんなことを考えてしまいます。
半年ぶりの日記でダラダラと書いてしまいましたが、これでも結構評価しているつもりですw
TC以外の韓国MMOで失敗しまくった身としては、まともになってきたかなーと思います。
イズラフェル鯖の天族でやっているので、出会った時はよろしくです。
キャラ名はDAoCの時に使っていた名前ですが。
オープンベータ初日でもすんなりログインできました。
最初に思ったのは、UIがいじれないとこですね・・・。
Warみたいなレイアウトエディターがほしいところ。
自分が知らないだけで、なんかやりかたがあるのかな?
あとWで移動しながらPanもできないですね。
何か設定方法あるのかな?
とりあえず、クリック移動中にはPanできるんですが、どうにもやりにくい。
Warを始めた時は、色々できて、突出した魅力は感じないけど良くは出来てるなと思いましたが、Aionもそんな感じです。
クエストが豊富で、片端からこなしていけば普通にLvがあがるし、Moraleっぽいスキルもあるし、生産も魔石はめたり形状変化だの色々取り入れてます。
MMO初心者の日本人に勧めるなら、現時点ではWarよりはAionかなあ。
PvEならWarの方が上だと思いますが、Aionでも充分楽しめるんじゃないかと。
WarのPvEについては無駄な場所が多いのがいいですね。
どうでもいい場所にちょっとしたものがあって、それをやってみたところで特別なものがもらえるわけでもなく、ただToKがUnlockされるだけとか、よくて飾りがもらえるとか。
でも、そういうところがいいですよねw
AionのPvPについてはまだ何も言えませんが。
他のMMOでは対人できるようになる前に飽きてやめてしまったものが多いですが、今回は頑張ってみるかなあ。
ベータ期間が7月中旬までらしいですが、それまでにタイ人エリアに到達できるだろうか・・・。
Lv25になってクエストこなしてようやく行けるようになるそうです。
公式ページによると、そのクエストの最終試練は飛行訓練とのことで、飛行可能な場所ではなるべく飛行移動に慣れるようにしています。
高さが加わった戦闘も体験してみたいところです。
そういや、昔はオープンベータは長い期間使っていましたね。
今は簡単に見つかるBugがあるのに普通に正式サービス開始とか。
Aionは今のところこれといったBugはありませんが。
会社の都合もあるのでしょうが、ベータ期間を長く取ってもらった方がこちらも助かりますw
そういえば、SGはフェイズ1から4まで一年近く公開ベータをしていなかったっけ?
今のMMOは負荷テストと宣伝の為だけに実施している気が。
いずれにせよ、今のところは課金したいとは思えないなあ。
なかなかの完成度だけど別にWarでもいいじゃん、みたいな感じです。
課金については、ただでさえ高めなのに100時間/月という時間制限もあるとか・・・。
後でアイテム課金にする前提で、ぼったくるつもりなのかな?
つい、そんなことを考えてしまいます。
半年ぶりの日記でダラダラと書いてしまいましたが、これでも結構評価しているつもりですw
TC以外の韓国MMOで失敗しまくった身としては、まともになってきたかなーと思います。
イズラフェル鯖の天族でやっているので、出会った時はよろしくです。
キャラ名はDAoCの時に使っていた名前ですが。
いきなりのOβで、言いたい事もあったけど様子を見ていたら早くも正式サービス。
まあ、アイテム課金だから、課金アイテムが解禁されるってぐらいしか違いは無さそうなんで、大した問題では無い気もするけど。
でも、未実装の種族もいるのに「完成しました!」と宣言するのはどうかと思います。
正式サービスってそういうことだよね?
まだやることは沢山あるのに、見切り発車的な感は否めません。
こうやって、正式後に大幅アップデートと称して開発段階から宣伝していたシステムを少しずつ取り入れていくやり方は、いわゆる量産型のMMOで流行ってないですか?
量産型MMOには今までうっかり課金しちまったりで何度か失敗してきたからなあ・・・パンドラにはそうなって欲しくないです。
vEも「皮100枚とってこい」とかCβの時と比べて量産型MMOに近くなってきたかも。
vEはあまりダルイのは避けて、このゲームの売りである対人戦を活かせるようなものにした方がいいと思いますよ。
一方で月額課金の三国志を見ると、できるだけ仕上げようという気持ちがわかります。
でも、まだ未実装のものもありますがね(ていうかPKのコーエーだしw)
しかし、三国志はやっぱり部曲(ギルド)に入らないと楽しめそうに無いってことで中断したんだけど、同じ正式サービスでもここまで違うってのは・・・。
パンドラサーガが勝っているのはただ一点FG戦のみで、それだけのために三国志からパンドラに切り替えたんで、これを大幅に崩すような事は避けてもらいたいです。
DAoCメインは変わらないけど、それさえ楽しければまだまだ注目していくつもりです。
とりあえず、パンドラは正式サービスになっちまったんで、あと一週間な三国志を試そうかなとか思ってみたり。
この前合戦体験したけど、楽しかったからなあ。
もっと戦術が成熟していけば、かなりの駆け引きが楽しめそう。
戦闘は相変わらずトロイですがw
そうやってどちらをやろうか迷いつつ、結局DAoCで新キャラを育てている俺はアホかもしれません。
まあ、アイテム課金だから、課金アイテムが解禁されるってぐらいしか違いは無さそうなんで、大した問題では無い気もするけど。
でも、未実装の種族もいるのに「完成しました!」と宣言するのはどうかと思います。
正式サービスってそういうことだよね?
まだやることは沢山あるのに、見切り発車的な感は否めません。
こうやって、正式後に大幅アップデートと称して開発段階から宣伝していたシステムを少しずつ取り入れていくやり方は、いわゆる量産型のMMOで流行ってないですか?
量産型MMOには今までうっかり課金しちまったりで何度か失敗してきたからなあ・・・パンドラにはそうなって欲しくないです。
vEも「皮100枚とってこい」とかCβの時と比べて量産型MMOに近くなってきたかも。
vEはあまりダルイのは避けて、このゲームの売りである対人戦を活かせるようなものにした方がいいと思いますよ。
一方で月額課金の三国志を見ると、できるだけ仕上げようという気持ちがわかります。
でも、まだ未実装のものもありますがね(ていうかPKのコーエーだしw)
しかし、三国志はやっぱり部曲(ギルド)に入らないと楽しめそうに無いってことで中断したんだけど、同じ正式サービスでもここまで違うってのは・・・。
パンドラサーガが勝っているのはただ一点FG戦のみで、それだけのために三国志からパンドラに切り替えたんで、これを大幅に崩すような事は避けてもらいたいです。
DAoCメインは変わらないけど、それさえ楽しければまだまだ注目していくつもりです。
とりあえず、パンドラは正式サービスになっちまったんで、あと一週間な三国志を試そうかなとか思ってみたり。
この前合戦体験したけど、楽しかったからなあ。
もっと戦術が成熟していけば、かなりの駆け引きが楽しめそう。
戦闘は相変わらずトロイですがw
そうやってどちらをやろうか迷いつつ、結局DAoCで新キャラを育てている俺はアホかもしれません。
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ここ一週間に体験したイベント戦場のことでも書いておきます。
うろ覚えなので、日付がずれていたりしてもご勘弁をw
最初の2日間はひたすらクエストをやっていました。
なんだか、一度受けてしまうとどうしても終わらせたくなってしまって・・・。
RvRの方はGM主催のイベント戦場があって、そこではパンドラの帝国、王国、連合の三ヶ国がKillした数を競うというルール。
クエストをしながらGMの報告を見ていましたが、とにかく帝国が弱い。
例えば、王国と連合のKill数が200vs250ぐらいのとき、帝国は80とか。
連合が一番強く終始優勢でしたね。
3日目、メインクエストもCβで用意されている最後まで到達したのでイベントに参戦することに。
国家は帝国を選びました。
理由はもちろん弱いからですw
イベントも結局差をつけられての3位。
弱い原因は人が少ないからだそうですが、それだけなんだろうか。
でも、レルムチャットでは前向きな発言が多くて盛り上がっていました。
お通夜みたいなチャットを想像していただけに、落ちない士気に感心。
指揮官をはじめとする、もうこれ以上の負けは無い、な雰囲気に今回のテストではずっとこの国でやろうと決めたのでした。
4日目、この日はGMが参戦!
今までのKillポイントを競うルールではなく、GMが総大将となり彼らを倒すルール。
帝国がダディ、王国がメル、連合がボワットというGMさん達です。
ダディさんは「Cool!」を連発する人で、みんなもつられたりでチャットを盛り上げてくれました。
自分はGMについていき、王国側で戦っていましたが、王国のGMが倒されてからは士気も上がって終始圧倒していました。
いつの間にか到達した王国の本拠地で敵の塊にPBのファイアストームを撃ちまくってる人が何人か。
自分も範囲攻撃のサンダーボールとか撃ってました。
でも、そこは王国兵のPopポイントだったそうで・・・。
TCで言うならPLですね。ポータルロックならぬ本拠地ロックです。
自分としてはこれはアリで、アイスゾーンがあったら撃ちまくっていたと思います。
でも、Popポイントをずらしたり、Spawnの早いガードを多く配置する等しないと挽回できなくなりますね。
ダディがそのことを察したのか「みんな、ここは一旦引くんだ!」とか言ってました。
指揮官も撤退コールを出していて、Killに夢中になっていた人は逃げ遅れたようです。
そうこうしている内に、連合のGMが倒されたとの報告が出て、帝国が初勝利!
イベント終了後のレルムチャットでも、みんながCoolを連発してしばらく盛り上がっていました。
5日目、このままパンドラが続いたら、後に伝説の一戦となるかもしれない一日!(だといいねw)
ルールは再びKillポイント制です。
早い段階から連合がかなりの差をつけてTopを走っていました。
帝国は相変わらずの最下位で、まあがんばるしかないな状態。
そんな時、転がってる王国兵の死体がしゃべりだしたのです。
「手を組まないか?」
初めは無視でしたが、この状況を変えるにはそれしかないと考える人が多くなっていきました。
で、指揮官が死体と交渉して、即席の同盟関係成立!
全軍がまとまって、比較的早く次の行動に移れました。
戦場の地形はほとんどが一本道の三角形のような形で、それぞれの道で帝国vs王国、帝国vs連合、王国vs連合が戦っていました。
つまり各国が軍を二分してたのですが、帝国と王国が全軍を連合に当てたわけですw
あっという間に連合は本拠地に押しやられました。
自分も適当に敵の塊に向けてアイスゾーンを撃っていたら、いつの間にか連合のPopポイントに。
「やめろー」とかいう声もきこえましたが、勢いは止まりません。
他にも、王国方面から来た連合兵に当たっている時に、更に後方から追撃してきた王国軍にアイスゾーンを撃ってしまったりとか。
王国軍がこっちに突撃してきてKillされて、「王国にやられた」っていう人が何人もでて、指揮官が王国の近くに行かないようにと取り繕っていましたが、こちらから先に攻撃した可能性については黙っておりました、ごめんなさい(^^;
そうこうしている内に、王国のKillポイントが連合を上回りました。
すると・・・「同盟解消じゃー!」と、王国に宣戦布告して突撃です。
この瞬間が一番熱かったかも。やっちまえー!みたいな。
指揮官の一人が「wみwなwぎwっwてwきwたwぜw」とかいってて笑ったw
結果は王国が大差をつけてTop、帝国は追い上げたものの連合にも届かず3位。あとちょっとで2位だったのになー。
結局は王国が帝国を上手く利用した形になり、王国に孔明がいたとかそんな話もでて、死体の人を初め王国の人が何人か謝りにきてたけど、帝国の人達は全然気にして無かったですよ。
あのまま何もしないでいったら、連合が大差をつけて勝利だったろうし。
やっぱり、どんな状況になってもTopを狙いたいしね。
指揮官の人が「Cβでこれだけの同盟戦ができるとは」と感心していましたが、ほんとに良くまとまりましたね。
帝国の士気がかなり上がった一日でした。
6日目、最終成績が2位に浮上!Topは王国でした。
連合は元気がなくなってきた感じ。
残り時間が少なくなってきた時の突撃が熱かった。
Tankと一緒に突撃して敵の塊にアイスゾーン撃ちまくってたら、その内敵本拠地まで到達してガード引っ掛けて泣いた・・・。
7日目、ついに帝国がTopに!
撤退、突撃が上手く機能していた気がします。
撤退の時は反応が遅い人も結構いたけど、それでもそれほど被害はでませんでした。
そして、突撃時にはかなりのポイントを稼げました。
やっぱり、指揮してくれる人がいると違うねー。
帝国には3人の主な指揮官がいましたが、いろいろとレルムチャットを盛り上げてくださり感謝です。
帝国軍も指揮をされる事に日を追う毎に慣れていった感じ。
自分はこの日はプリで適当にBuffしまくっていたらInvもらえました。
最終日、GMも再び参戦。
彼らが倒れたらポイント減というルールのKillポイント勝負。
この日はWizで、撤退の時に殿のダディに敵Tankが群がっていたのでダディの周りにアイスゾーン撃ちつつ逃げてたら、いつの間にか取り残されてつかまりましたw
でも、大将が無事ならいいのです!
結局やられてましたが・・・。
終わってみれば、帝国陣営には王国と連合の同盟を警戒する声も終始ありましたが、そこそこの差をつけて帝国がTop!
バランスがどうとかシステムの出来がどうとかそんなことどうでもいい気分で、一週間RvRの原点に戻って楽しめました。
でも、らg(ry
DAoCで数が多かった頃、みんなでワーワーやってたのを思い出しました。
FG戦も楽しく、今はそれぐらいしか目標がないけれど、ワーワーやってた頃も熱かったなあ・・・。
やっぱ、GMという特別な存在がいてくれると盛り上がるねえ。
DAoCでもごろうイベントの時とか、いたからどうってことなかったけど、なんだか盛り上がったw
なんだか長文になってしまいました。
大した主張も無くダラダラ書いただけなので、読み飛ばした方がいいかもしれません。
・・・と、最後に言ってみる。
うろ覚えなので、日付がずれていたりしてもご勘弁をw
最初の2日間はひたすらクエストをやっていました。
なんだか、一度受けてしまうとどうしても終わらせたくなってしまって・・・。
RvRの方はGM主催のイベント戦場があって、そこではパンドラの帝国、王国、連合の三ヶ国がKillした数を競うというルール。
クエストをしながらGMの報告を見ていましたが、とにかく帝国が弱い。
例えば、王国と連合のKill数が200vs250ぐらいのとき、帝国は80とか。
連合が一番強く終始優勢でしたね。
3日目、メインクエストもCβで用意されている最後まで到達したのでイベントに参戦することに。
国家は帝国を選びました。
理由はもちろん弱いからですw
イベントも結局差をつけられての3位。
弱い原因は人が少ないからだそうですが、それだけなんだろうか。
でも、レルムチャットでは前向きな発言が多くて盛り上がっていました。
お通夜みたいなチャットを想像していただけに、落ちない士気に感心。
指揮官をはじめとする、もうこれ以上の負けは無い、な雰囲気に今回のテストではずっとこの国でやろうと決めたのでした。
4日目、この日はGMが参戦!
今までのKillポイントを競うルールではなく、GMが総大将となり彼らを倒すルール。
帝国がダディ、王国がメル、連合がボワットというGMさん達です。
ダディさんは「Cool!」を連発する人で、みんなもつられたりでチャットを盛り上げてくれました。
自分はGMについていき、王国側で戦っていましたが、王国のGMが倒されてからは士気も上がって終始圧倒していました。
いつの間にか到達した王国の本拠地で敵の塊にPBのファイアストームを撃ちまくってる人が何人か。
自分も範囲攻撃のサンダーボールとか撃ってました。
でも、そこは王国兵のPopポイントだったそうで・・・。
TCで言うならPLですね。ポータルロックならぬ本拠地ロックです。
自分としてはこれはアリで、アイスゾーンがあったら撃ちまくっていたと思います。
でも、Popポイントをずらしたり、Spawnの早いガードを多く配置する等しないと挽回できなくなりますね。
ダディがそのことを察したのか「みんな、ここは一旦引くんだ!」とか言ってました。
指揮官も撤退コールを出していて、Killに夢中になっていた人は逃げ遅れたようです。
そうこうしている内に、連合のGMが倒されたとの報告が出て、帝国が初勝利!
イベント終了後のレルムチャットでも、みんながCoolを連発してしばらく盛り上がっていました。
5日目、このままパンドラが続いたら、後に伝説の一戦となるかもしれない一日!(だといいねw)
ルールは再びKillポイント制です。
早い段階から連合がかなりの差をつけてTopを走っていました。
帝国は相変わらずの最下位で、まあがんばるしかないな状態。
そんな時、転がってる王国兵の死体がしゃべりだしたのです。
「手を組まないか?」
初めは無視でしたが、この状況を変えるにはそれしかないと考える人が多くなっていきました。
で、指揮官が死体と交渉して、即席の同盟関係成立!
全軍がまとまって、比較的早く次の行動に移れました。
戦場の地形はほとんどが一本道の三角形のような形で、それぞれの道で帝国vs王国、帝国vs連合、王国vs連合が戦っていました。
つまり各国が軍を二分してたのですが、帝国と王国が全軍を連合に当てたわけですw
あっという間に連合は本拠地に押しやられました。
自分も適当に敵の塊に向けてアイスゾーンを撃っていたら、いつの間にか連合のPopポイントに。
「やめろー」とかいう声もきこえましたが、勢いは止まりません。
他にも、王国方面から来た連合兵に当たっている時に、更に後方から追撃してきた王国軍にアイスゾーンを撃ってしまったりとか。
王国軍がこっちに突撃してきてKillされて、「王国にやられた」っていう人が何人もでて、指揮官が王国の近くに行かないようにと取り繕っていましたが、こちらから先に攻撃した可能性については黙っておりました、ごめんなさい(^^;
そうこうしている内に、王国のKillポイントが連合を上回りました。
すると・・・「同盟解消じゃー!」と、王国に宣戦布告して突撃です。
この瞬間が一番熱かったかも。やっちまえー!みたいな。
指揮官の一人が「wみwなwぎwっwてwきwたwぜw」とかいってて笑ったw
結果は王国が大差をつけてTop、帝国は追い上げたものの連合にも届かず3位。あとちょっとで2位だったのになー。
結局は王国が帝国を上手く利用した形になり、王国に孔明がいたとかそんな話もでて、死体の人を初め王国の人が何人か謝りにきてたけど、帝国の人達は全然気にして無かったですよ。
あのまま何もしないでいったら、連合が大差をつけて勝利だったろうし。
やっぱり、どんな状況になってもTopを狙いたいしね。
指揮官の人が「Cβでこれだけの同盟戦ができるとは」と感心していましたが、ほんとに良くまとまりましたね。
帝国の士気がかなり上がった一日でした。
6日目、最終成績が2位に浮上!Topは王国でした。
連合は元気がなくなってきた感じ。
残り時間が少なくなってきた時の突撃が熱かった。
Tankと一緒に突撃して敵の塊にアイスゾーン撃ちまくってたら、その内敵本拠地まで到達してガード引っ掛けて泣いた・・・。
7日目、ついに帝国がTopに!
撤退、突撃が上手く機能していた気がします。
撤退の時は反応が遅い人も結構いたけど、それでもそれほど被害はでませんでした。
そして、突撃時にはかなりのポイントを稼げました。
やっぱり、指揮してくれる人がいると違うねー。
帝国には3人の主な指揮官がいましたが、いろいろとレルムチャットを盛り上げてくださり感謝です。
帝国軍も指揮をされる事に日を追う毎に慣れていった感じ。
自分はこの日はプリで適当にBuffしまくっていたらInvもらえました。
最終日、GMも再び参戦。
彼らが倒れたらポイント減というルールのKillポイント勝負。
この日はWizで、撤退の時に殿のダディに敵Tankが群がっていたのでダディの周りにアイスゾーン撃ちつつ逃げてたら、いつの間にか取り残されてつかまりましたw
でも、大将が無事ならいいのです!
結局やられてましたが・・・。
終わってみれば、帝国陣営には王国と連合の同盟を警戒する声も終始ありましたが、そこそこの差をつけて帝国がTop!
バランスがどうとかシステムの出来がどうとかそんなことどうでもいい気分で、一週間RvRの原点に戻って楽しめました。
でも、らg(ry
DAoCで数が多かった頃、みんなでワーワーやってたのを思い出しました。
FG戦も楽しく、今はそれぐらいしか目標がないけれど、ワーワーやってた頃も熱かったなあ・・・。
やっぱ、GMという特別な存在がいてくれると盛り上がるねえ。
DAoCでもごろうイベントの時とか、いたからどうってことなかったけど、なんだか盛り上がったw
なんだか長文になってしまいました。
大した主張も無くダラダラ書いただけなので、読み飛ばした方がいいかもしれません。
・・・と、最後に言ってみる。
ここ一週間、Cβやってました。
正直あまり期待してなかったけど、かなり楽しめました。
FG戦専門の演習と、人数は関係なくRvRをする戦場が主なエリアでした。
vEはLvを上げてくれるNPCがいたのであまり必要なしでした。
国家に所属するのも本来はメインクエストを進めなければならないのですが、やらなくても所属できるようにしてありました。
でも、ついつい最後までメインクエストをやってしまいましたがw
まあ、vEはおまけでいいので少しずつ充実させてくれれば問題ないです。
今回はRvRのイベント戦争ばかりで、終わったらすぐに落ちていたので演習は体験しませんでした。
でも、SPLの人のMovie見ましたが、期待できそうなFG戦ですね。
他にもこちらのWikiの下のほうの「動画」ってところにいくつかMovieが紹介されています。
ニコニコですが。
ttp://pandorasaga.wikiwiki.jp/
気になる点は、アイテム課金でバランスが壊れないかなーってとこ。
生産を導入して、強化はいっそのこと生産スキルが必要になるとかどうだろ?
vE依存度をできるだけ減らすために、演習ポイントを換金できるようにしたり、RvRで活躍したら報酬金を多くもらえるようにして、その金で職人から強化武器を買うとか。
職人は金を貯めて、更なる強化にチャレンジ。
まあ、RvR戦場なら装備弱くても気軽にいけそう。
TankはガンガンKillとるのはきついかもしれないけどね。
他にはやっぱりラグかなー。
某所に前回のCβクラのパッチ当てではなく、一からクラをDLすればそれほどおきないみたいなことが書いてあったけど、試してみたかった。
FRAPSまわそうとしてたんだけど、ラグがきつくてそんな余裕はなかった・・・。
まあ、Cβなんだし負荷テストも兼ねてるだろうし仕方がないことだけど。
実は三国志の方が本命だったけれど、これからの出来次第ではどうなるかな。
三国志はRvRの目的がハッキリしているのがいいねー。
2/7からのテストをしてみないと何ともいえないけど、紹介見てるとRvRの意味という点ではDAoCよりも優れているね。
DAoCや三国志の合間に手を出してみるということで、自分にとってはパンドラは基本無料のアイテム課金の方がよかったりしてw
パンドラは結構良いゲームになりそうな気がするので、スタッフの方々には是非とも頑張って頂きたいです。
DAoCをしばらくやっていたので、こういったGrpの連携が重要な対人が好きになってしましました!
正直あまり期待してなかったけど、かなり楽しめました。
FG戦専門の演習と、人数は関係なくRvRをする戦場が主なエリアでした。
vEはLvを上げてくれるNPCがいたのであまり必要なしでした。
国家に所属するのも本来はメインクエストを進めなければならないのですが、やらなくても所属できるようにしてありました。
でも、ついつい最後までメインクエストをやってしまいましたがw
まあ、vEはおまけでいいので少しずつ充実させてくれれば問題ないです。
今回はRvRのイベント戦争ばかりで、終わったらすぐに落ちていたので演習は体験しませんでした。
でも、SPLの人のMovie見ましたが、期待できそうなFG戦ですね。
他にもこちらのWikiの下のほうの「動画」ってところにいくつかMovieが紹介されています。
ニコニコですが。
ttp://pandorasaga.wikiwiki.jp/
気になる点は、アイテム課金でバランスが壊れないかなーってとこ。
生産を導入して、強化はいっそのこと生産スキルが必要になるとかどうだろ?
vE依存度をできるだけ減らすために、演習ポイントを換金できるようにしたり、RvRで活躍したら報酬金を多くもらえるようにして、その金で職人から強化武器を買うとか。
職人は金を貯めて、更なる強化にチャレンジ。
まあ、RvR戦場なら装備弱くても気軽にいけそう。
TankはガンガンKillとるのはきついかもしれないけどね。
他にはやっぱりラグかなー。
某所に前回のCβクラのパッチ当てではなく、一からクラをDLすればそれほどおきないみたいなことが書いてあったけど、試してみたかった。
FRAPSまわそうとしてたんだけど、ラグがきつくてそんな余裕はなかった・・・。
まあ、Cβなんだし負荷テストも兼ねてるだろうし仕方がないことだけど。
実は三国志の方が本命だったけれど、これからの出来次第ではどうなるかな。
三国志はRvRの目的がハッキリしているのがいいねー。
2/7からのテストをしてみないと何ともいえないけど、紹介見てるとRvRの意味という点ではDAoCよりも優れているね。
DAoCや三国志の合間に手を出してみるということで、自分にとってはパンドラは基本無料のアイテム課金の方がよかったりしてw
パンドラは結構良いゲームになりそうな気がするので、スタッフの方々には是非とも頑張って頂きたいです。
DAoCをしばらくやっていたので、こういったGrpの連携が重要な対人が好きになってしましました!
時折やっています。
2-3時間で終わるので、CIVみたいにいつの間にか5時間とか無くて助かります。
難易度を少しずつ上げていって、大資本家は勝てるようになりました。
とにかく自分は無駄な路線が多過ぎなんです・・・。
強いCOMを見ていると2,3区間で大きな利益を生み出しているのですが、自分はどうも拡張路線型のようで、ついつい遠くまで線路を引いてしまいます。
やっぱ、Mapの左端に産業が一つしかない村があって、その資源は右端にあるなんて場合、直通路線を引いてみたくなるのがロマンってやつですよね!?
CIVや戦国物では国造りをちまちま楽しむ方なんですが・・・。
序盤は自社株を売って資金を調達するのだけど、早めに回収しておかないと差し押さえられて乗っ取られてGameoverとか。
結構楽しんでます。
DAoCはずっと封印してきたファーストキャラのBMをNF用に仕立て上げています。
あとArtiXPとSC用の金を調達できればいけそう。
ファーストなのに今まで放置してきてゴメンよーなんてとこで。
一人Maliceがきつかった・・・EGGの方がずっとマシだ。
BMMentDruの3アカで時間掛かったけど何とかGet。
SoMはBMがアッサリ死ぬのでBPに頼ることに。
VWでは取れたんだけどな・・・SCしたらいけるようになるかな?
でも、NFで使われる可能性が低い不憫なキャラ・・・。
今はVWが楽しくてそちらをやっています。やっぱDDあるといいね。打たれ弱いけど。
ということで、明日明後日と旅行なので今日はこれにて!
2-3時間で終わるので、CIVみたいにいつの間にか5時間とか無くて助かります。
難易度を少しずつ上げていって、大資本家は勝てるようになりました。
とにかく自分は無駄な路線が多過ぎなんです・・・。
強いCOMを見ていると2,3区間で大きな利益を生み出しているのですが、自分はどうも拡張路線型のようで、ついつい遠くまで線路を引いてしまいます。
やっぱ、Mapの左端に産業が一つしかない村があって、その資源は右端にあるなんて場合、直通路線を引いてみたくなるのがロマンってやつですよね!?
CIVや戦国物では国造りをちまちま楽しむ方なんですが・・・。
序盤は自社株を売って資金を調達するのだけど、早めに回収しておかないと差し押さえられて乗っ取られてGameoverとか。
結構楽しんでます。
DAoCはずっと封印してきたファーストキャラのBMをNF用に仕立て上げています。
あとArtiXPとSC用の金を調達できればいけそう。
ファーストなのに今まで放置してきてゴメンよーなんてとこで。
一人Maliceがきつかった・・・EGGの方がずっとマシだ。
BMMentDruの3アカで時間掛かったけど何とかGet。
SoMはBMがアッサリ死ぬのでBPに頼ることに。
VWでは取れたんだけどな・・・SCしたらいけるようになるかな?
でも、NFで使われる可能性が低い不憫なキャラ・・・。
今はVWが楽しくてそちらをやっています。やっぱDDあるといいね。打たれ弱いけど。
ということで、明日明後日と旅行なので今日はこれにて!
もう四月ですなあ・・・
2007年3月29日 ゲームふと気づくと一月三日から書いてなかったのかw
二月に女神転生オンラインを少しやってたけど、予想してたよりはマシだったかな?
戦闘はMoEみたいな感じで、慣れると高Lvの敵でもサックリと倒せる。
まだLv15ぐらいまでしかやってませんでしたが・・・。
攻撃は普通殴りとラッシュ(スマッシュだっけ?)と射撃や魔法等のショットの三種類。
防御はガードとカウンターとダック(確かこんな名前、確認するのメンドイw)の三種類。
普通の殴りは最大3発まで連続で入れられて(1〜3発で敵がノックバックするので)、ラッシュは強力な一撃でガードを貫通。
ああ、殴りで範囲攻撃もあったかな。
ガードは普通の殴りを弾き(MoEの盾ガードみたいな感じ)、低速で移動でき、ラッシュに潰される。
カウンターはその場で動けないしMPが少しずつ減るけど、ラッシュも防げる。
ダックはショットをかわす。
Mobが固まっていたらカウンター狙いの可能性が高いので、仲魔のショット魔法を撃って敵がのけぞった時に殴るとか結構連携が必要でした。
スダマの特攻(自爆技)はラッシュなので、そのエフェクトが見えたら素早く攻撃を当てるかカウンターの体勢をとらないと大ダメージを食うとか。
これは二月の時点でのものだけど、PvPができたら結構面白そうな。
お馴染みのLowとChaosに分かれるそうなので、あるのかな?
今のところまたやる気は無いけどw
DAoCもちょっと休止状態。
早く終わらせないといけない作業がありまして・・・。
でも、いつもギリギリに仕上げる俺に対して期限を設けないのはいけないと思います。
職場だと集中してやれるんだけど、家での仕事なので気が散りまくりでMidでSC上げながらやってます。
HibでやらないのはNF出たくなるからと、いつかMidでもやってみたいとか思ったりしてますので、その時に備えて。
/stats rp で見るとうちのギルドはHib一弱いはずなのに結構稼いでいますね。
あれ?もしかして俺がいないから?
Hib一弱いギルドで足手まといってのは相当ヤバイですねw
なんて事を考えたりしながらダラダラと仕事をしていますが、いい加減仕上げないとマズイので頑張ります。
・・・とか思っていたら何時の間にか戦国OROCHIが手元にw
まあ、今までの経験から言うと、小休止した後に復活を遂げると今まで出来なかった事が出来たりするようになる事が多かったので、今回もそうなる事を願って適当に頑張ります。
・・・そのままフェードアウトする危険性もあるけどね!
二月に女神転生オンラインを少しやってたけど、予想してたよりはマシだったかな?
戦闘はMoEみたいな感じで、慣れると高Lvの敵でもサックリと倒せる。
まだLv15ぐらいまでしかやってませんでしたが・・・。
攻撃は普通殴りとラッシュ(スマッシュだっけ?)と射撃や魔法等のショットの三種類。
防御はガードとカウンターとダック(確かこんな名前、確認するのメンドイw)の三種類。
普通の殴りは最大3発まで連続で入れられて(1〜3発で敵がノックバックするので)、ラッシュは強力な一撃でガードを貫通。
ああ、殴りで範囲攻撃もあったかな。
ガードは普通の殴りを弾き(MoEの盾ガードみたいな感じ)、低速で移動でき、ラッシュに潰される。
カウンターはその場で動けないしMPが少しずつ減るけど、ラッシュも防げる。
ダックはショットをかわす。
Mobが固まっていたらカウンター狙いの可能性が高いので、仲魔のショット魔法を撃って敵がのけぞった時に殴るとか結構連携が必要でした。
スダマの特攻(自爆技)はラッシュなので、そのエフェクトが見えたら素早く攻撃を当てるかカウンターの体勢をとらないと大ダメージを食うとか。
これは二月の時点でのものだけど、PvPができたら結構面白そうな。
お馴染みのLowとChaosに分かれるそうなので、あるのかな?
今のところまたやる気は無いけどw
DAoCもちょっと休止状態。
早く終わらせないといけない作業がありまして・・・。
でも、いつもギリギリに仕上げる俺に対して期限を設けないのはいけないと思います。
職場だと集中してやれるんだけど、家での仕事なので気が散りまくりでMidでSC上げながらやってます。
HibでやらないのはNF出たくなるからと、いつかMidでもやってみたいとか思ったりしてますので、その時に備えて。
/stats rp で見るとうちのギルドはHib一弱いはずなのに結構稼いでいますね。
あれ?もしかして俺がいないから?
Hib一弱いギルドで足手まといってのは相当ヤバイですねw
なんて事を考えたりしながらダラダラと仕事をしていますが、いい加減仕上げないとマズイので頑張ります。
・・・とか思っていたら何時の間にか戦国OROCHIが手元にw
まあ、今までの経験から言うと、小休止した後に復活を遂げると今まで出来なかった事が出来たりするようになる事が多かったので、今回もそうなる事を願って適当に頑張ります。
・・・そのままフェードアウトする危険性もあるけどね!