いまさらながら、オブリビオンにハマってしまいました・・・。

ハマったというか、終わらせられないと言った方がいいかもしれません。
メインクエストはありますが、寄り道しまくったりスキルを上げたりで、全然進まないですw
何というか、UOをやっていた頃の懐かしさが。
あの頃もソロプレイが多かったし、なんかもうMMOじゃなくてもいいやとか思ったり。
MMOにすることで、様々なシステム上の制約ができてしまうしなあ。
でも、パーティープレイも楽しいんだけどね。

新作はAionをやってみて新しいMMOを試してみる気がなくなりました。
一応FF14はプレイしようと思っていますが。
あとWoWも一度は触れてみたいけど、余程暇にならない限りはやらないだろうなあ。

Warhammerはもう2週間以上INしてないんじゃないだろうか・・・。
ちょっとやろうと思った日にメンテだったりとかもありましてw
DAoCも新鯖Ywainにキャラを転送して家も建てましたが、いまいちプレイできてないです。

Warhammer 1.3b

2009年7月23日 Warhammer
DoKは主力のGrpHealのRangeが150ftから100ftに減ったけど、Castは1sのまま。
何とかHealerとしてやっていけそうだけど、突っ込むMeleeにHealを届かせるのが難しく。
かといって突っ込むなとは言えないし、こちらが上手い位置取りをできるよう精進せねば。
樽モヒが以前のGrpHealの感覚で突っ込んで来まくって、たくさん転がっているのが何ともw

Magusは吸い込みが中途半端で、詠唱やMeleeの妨害にしか使えなさそう。
他CareerのAENerfと重なって吸い込みAEのTacはかなり高難易度に。
ただ、PBAEはそんなにNerfされてないので、上手く位置取りできればいけるかもしれない。
うちのGuildのSorcさん達はみんな単体Specにしたみたいけど、まだまだMagus頑張ります^^

CCTimer等の調整によって、CC食らいまくって理不尽にやられる感じがかなり減りました。
AEとCCのNerfによりT2ぽい戦闘に近くなり、今回のPatchは結構良い感じです。
Warhammerはじまったー! 
・・・と言っても過言では無いと思うかもしれない可能性は充分にある気がする予感を彷彿とさせてくれると言っても過(ry

Aion課金

2009年7月19日 ゲーム
しませんでした、結局。

気が向いたら課金するかもしれないけど、少なくとも今はWarhammerのActを減らしてまでやる気はしないなあ。

とかいいつつ、今日はDQをずっとやってたらこんな時間になってしまったw
BL鯖に移行完了しました。
下がり気味だったWarへのモチベーションも復活しました!
さあ、Aionやるかー。
いやー、もうすぐベータが終わるんで。
課金はどうするか悩み中・・・。
ベータが終わっても細々と続けるかもしれないし、やめるかもしれない。

Aionは全体的になかなか良くできていると思います。
日本人から見てとっつきやすいという利点もありますしね。
運営が失敗しない限りは結構続くんじゃないかな。
まあ、それが一番気懸りですがw
あとはゲーム内通貨が高めなのがなー。
Zone移動でも低Lvでも結構金取られるし、メールでも送る物のLvによって高くなっていく・・・。
対人を謳うのであれば、対人以外の要素は極力軽くしてもらえると助かります。

他に気付いたことは、今の自分の職はSpirit Wingというんですが、略すと・・・SW!
WarのDC鯖でSWをT2までSCのみで育てましたが、なかなか楽しいですね。
とか思っていたら、Aionのもう一つのCaster職の名はSpell Wingなんですね。
更にMelee職もSword WingにShield Wing。
ステはShadow WingにBow Wing。
SWばかりですね!
BWも混じっていますが、これはもうSWオンラインと言ってもいいと思います。
ヒール職はCure WingにChant Wing・・・つまらん。
ああ、一応Warhammerやってない人のために説明しておくと、SWとはShadow Warriorの略でOrderの必須職です。
軽快な動きで相手を翻弄したり、素早い動きで相手に嫌がらせをしたり、遠距離からの目にも入らぬ一撃で相手の後衛をCastしにくくしたりできるOrderの必須職です。
Opening Movieで主役級の扱いの為に、和洋問わず絶大な人気を誇るOrderの必須職です。

まあ、こんな感じでもうちょっとAionを体験してきます。

眠気覚ましに

2009年7月14日 Warhammer
いよいよ我がST鯖も統合される時がきたようですね。
人が増えることは単純に良いことだとは思いますが、思ったことなどを。

ここのところAionをやってみて、改めてWarhammerのT1とT2はPvP・PvE共にかなりの充実度だと感じていました。
人さえいれば序盤のLvは対人やってるだけで上がってしまうのは素晴らしい。
しかし、STはT1-T3は対人はほとんど起きなかった・・・。
検索すると多少は人がいるんだけど、多分みんなLvingなんだろうなあ。
そういう自分もさっさとT4にあげるだろうしw
でもSCもやりたくなるので、ここ最近はSTから落ちた後とか休日の日中とかDC鯖でSCをしてました。
T3からは無駄にCCやAEスキルが出始め、T4だとAEばかりで大味な感じに。
それでも楽しめたりはするんですが、やっぱり障害物が少ない地形で6v6のMapを作ってほしいですねー。

1.3でSkillの調整がほとんど無かったのが悲しい・・・。
DoKやってて、GrpヒールのNerfと、AEの弱体化による単体ヒールの重要性を考えて、殴りヒールをどうするか色々考えていたんですが、結局万歳してGrpヒールしているのが一番安定している状態のまま変わらず。
でも6v6だと少しでも火力が欲しいし、万歳不要な殴りヒールが良さそうですね。

個人的な要望では詠唱妨害がもっと欲しいですね。
突っ立ったままのCasterが多く、DAoCをやっていた身としてはなんか違うと思っていました。
ちなみにAionではMob相手ですが確率で詠唱妨害食らってました。
あとBWはムカつくから暴発したらアフロになるべきですね。

他にはやっぱりSCが少ないのがなあ。
統合後はどうなるかわかりませんが、RvRが盛んな時間でも、SC希望者が少人数でも回るように6v6のMapを切望します。
あ、でもGrpを組んでいる人たちと、Soloで参加の人がぶつからないようなマッチングシステムにして欲しいですね。

そしてSkill調整の代わりに導入されたのが無料拡張のLotDで。
元々Aionをやる気はなかったのですが、LotDでガクッときたのが始めた理由だったり・・・。
何をさせたいのかいまいちよくわからずな感。
自分が思うにLock形式で片方を締め出すよりも、常時Openでいいと思います。
PQの難易度を比較的軽くして、両軍でPQを奪い合い自軍が対応したPQを取っているときにインスタンスに入れるとか。
その方が対人戦闘の機会が増えて楽しいと思うんだけどな。
あとは、毒の川が邪魔で相手側へ行くにはルートが限られ、そこで待ち伏せされたらつまらんので、他にも対岸に渡るルートが欲しいですね。
DAoCのPoCみたいに地下から行くのも面白いかも。

鯖統合といっても、T1-T3はそれほど急激には増えない気もします。
一年近く経ち、どの鯖も成熟状態にあるのでT4だけが飽和状態になるやも・・・。
Fortに人数制限をかけた経緯を考えてみても、あまり増え過ぎるのもどうなんだろうと。
あぶれた人はSCだろうからSCが活性化していいですが、RvRをしたい人のためにもLotDを開放して欲しいですね。
まあ、統合しても大して変わらない可能性もありますがw
Aionですが思った事を箇条書き

・久しぶりの座ってHPMP回復が面倒くさい。
Warは戦闘状態が解除されると、すごい勢いで回復するので座る必要がない。
よくよく考えてみると、座って回復する行為ってなんの意味があるのだろう?

・生産や採集は段々上がりにくくなる。
まあ、他のMMOでも当たり前のことだけど、Warは生産Lvにあったもの作れば楽に上がる。
でも、Aionでは色々作れるので楽しそうだ。

・敵に何らかのアクションをするとタゲに自動的にStickするのでmeleeだと特に楽。
DAoCでは当たり前だったけど、WarはStick無いんだよなあ。
Aionでは設定でStick無しにもできる(マニュアル接近)。
その場合、敵をタゲった時射程外だとスキルアイコンが使用不可状態に変わるので、距離を測るのには楽かもしれない。
ちなみにターゲットとの距離を表示するように設定することもできる。

・20近くなるとGrp組むこと前提のクエストばかりになるので、次のZoneに行った方がいい。
雑魚が全部Champになっている感じ。
MobをどこまでもPullできる仕様だが、Soloだとかなり引き打ちしてようやく倒せる。
Mobが遠距離攻撃だと無理・・・Pet型Casterなんで2-3発で死ぬ。

・RestBonusもついてるのに気付いた。
+20%のxpとのこと。

・クリック移動からのPanに慣れてきたけど、設定で何とかできないかな。
まあ、楽な時もあるけど・・・。

・Lv20以降のZoneでは、多分RvRZoneの拠点占領状況により、空間の歪みがでて魔軍が侵入できるようになる。
敵のLvは見えない仕様ですが、SnareとかレジストされまくりでどうみてもLv差があります。
とりあえず大勢で追い回して倒してます。
もし、勢力差がつきすぎて一方的になったら厳しくなりそうな。
それはそれで楽しそうだけどw
街のそばだと油断して放置してHP見てたら、ステにやられた・・・。

・「ぎゃるるん」
今まで味わったことが無い不思議な気持ちですね。
なんというか、彼らを優しく抱いてアイコンが赤くなる程の上空につれていき、ニッコリほほ笑みながら手を離してあげたいです。

The Tower of Aion

2009年7月11日 ゲーム
Aionやってみました。
オープンベータ初日でもすんなりログインできました。

最初に思ったのは、UIがいじれないとこですね・・・。
Warみたいなレイアウトエディターがほしいところ。
自分が知らないだけで、なんかやりかたがあるのかな?
あとWで移動しながらPanもできないですね。
何か設定方法あるのかな?
とりあえず、クリック移動中にはPanできるんですが、どうにもやりにくい。

Warを始めた時は、色々できて、突出した魅力は感じないけど良くは出来てるなと思いましたが、Aionもそんな感じです。
クエストが豊富で、片端からこなしていけば普通にLvがあがるし、Moraleっぽいスキルもあるし、生産も魔石はめたり形状変化だの色々取り入れてます。
MMO初心者の日本人に勧めるなら、現時点ではWarよりはAionかなあ。
PvEならWarの方が上だと思いますが、Aionでも充分楽しめるんじゃないかと。

WarのPvEについては無駄な場所が多いのがいいですね。
どうでもいい場所にちょっとしたものがあって、それをやってみたところで特別なものがもらえるわけでもなく、ただToKがUnlockされるだけとか、よくて飾りがもらえるとか。
でも、そういうところがいいですよねw
AionのPvPについてはまだ何も言えませんが。
他のMMOでは対人できるようになる前に飽きてやめてしまったものが多いですが、今回は頑張ってみるかなあ。

ベータ期間が7月中旬までらしいですが、それまでにタイ人エリアに到達できるだろうか・・・。
Lv25になってクエストこなしてようやく行けるようになるそうです。
公式ページによると、そのクエストの最終試練は飛行訓練とのことで、飛行可能な場所ではなるべく飛行移動に慣れるようにしています。
高さが加わった戦闘も体験してみたいところです。

そういや、昔はオープンベータは長い期間使っていましたね。
今は簡単に見つかるBugがあるのに普通に正式サービス開始とか。
Aionは今のところこれといったBugはありませんが。
会社の都合もあるのでしょうが、ベータ期間を長く取ってもらった方がこちらも助かりますw
そういえば、SGはフェイズ1から4まで一年近く公開ベータをしていなかったっけ?
今のMMOは負荷テストと宣伝の為だけに実施している気が。
いずれにせよ、今のところは課金したいとは思えないなあ。
なかなかの完成度だけど別にWarでもいいじゃん、みたいな感じです。

課金については、ただでさえ高めなのに100時間/月という時間制限もあるとか・・・。
後でアイテム課金にする前提で、ぼったくるつもりなのかな?
つい、そんなことを考えてしまいます。

半年ぶりの日記でダラダラと書いてしまいましたが、これでも結構評価しているつもりですw
TC以外の韓国MMOで失敗しまくった身としては、まともになってきたかなーと思います。
イズラフェル鯖の天族でやっているので、出会った時はよろしくです。
キャラ名はDAoCの時に使っていた名前ですが。

開始から

2009年1月22日 Warhammer
三か月が経ちました。

ずっとプレイをしていた気分ですが、まだ3か月。
去る人は去り、残る人は残るで人数の変動が落ち着いてきた気がします。
というか、Aiji先生も見かけないんですが;;
きっとAlt育成だよね!?

しかし、全体的に少しずつ減ってきている気もするので、これからどうやって新規プレイヤーを増やしていくかどうかですなあ。
DAoCに比べれば取っ付きやすいとは思うのですが。
ただRvRがアレなのはどうも・・・。
少数戦のシナリオは結構面白いんだけどね。

動きはTank(Melee)については色々できることがあってDAoCより楽しいと感じていますが、CasterとHealerは断然DAoC。
DDDDDDDDDとかHealHealHealHealHealHealとかしてえぇぇぇぇぇ!
ちなみにDAoCではMelee全般ははTankって言ってましたが、WarだとDAoCのPureTankがTankでLightTankはMeleeDPSって呼んでます。

自分はだらだらやっていたおかげで、まだまだ未消化部分があり過ぎます。
なので、今のところこのまま続けていくつもりです。
・・・はい、DAoCと同じであります。

でも、Order行きとと三国志も気になるー。
大晦日は以前失敗した蕎麦打ち!
前回よりは上手く出来たけど、時間との勝負だなあ・・・。
乾燥しだしたら終わりな感。

0時からさっきまでUNOアタックというカードゲームを6人ぐらいでやっていました。
疲れた・・・。

昨年は後半厳しくなりましたが、家族や周囲の人達共に健康にすごせました。
今年も良い年でありますように
景気が良くなりますように。

ということで、今年も宜しくお願い致します。
じゃなくて、Black Guardoooooooo!!!!!

・・・ごめんなさいごめんなさいごめんなさい、槍に興奮してしまって。
落ちている棒きれとか見ると、振り回してみたくなる性格なんでつい・・・。
槍をぶんぶん振りまわして戦うBGはイカしてますね!
盾なんか知るか!って気分です。

んで、ここからはOrderの方には内緒ですが、スキル表を見て妄想したこと。
WarDB:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=21

とりあえず、槍メインのMaliceのPathをじっと見つめてみました。
他のPathはどーでもいいんでサラリと流し読みです。
Monstrous RendingというAEが楽しそうです。
前方15ftでHatred25消費。
Masteryの3つのTacticを見てみると、
3ポイントのが上のAEのHatredのCostを10減少。
7ポイントのがHatred消費技を使うと5秒間Crit率15%UP。
11ポイントのがCrit出るとWoundを10秒間105減らす。
この3つを組み合わせれば、結構DPSを期待できるんではないでしょうか?
更にCoreのTacticに全Hatred技のCostを5下げるってのがあるんで、これも入れればかなり連発できます。

そして13ポイントのスキルが前方30ftのAE。
CD10秒ありますが、強DMGに加えて5秒間被Crit率10%UPのDebuffつきですぜ。
Marauderと組んで敵陣を荒らしに行くのが楽しそう。
TankなんでGuardを掛けられるし、HeavyArmorも着れるしね。

ノックバック技を持っており、ある程度のポイントを振れるのが20代後半ということもあって、溶岩で活躍できそう。
AEが欲しいOrderに行ってたら強敵になってたかも!
これからが楽しみです。

で、なんでこんな事を書いたかというと、Rank上げで挫折するかと思いますんで、誰か槍で頑張ってくださいって事ですw


あ、そういえば以前DAoCのMauler導入前に妄想で適当な事書いてすいませんでした・・・。

40hit!

2008年11月25日 Warhammer コメント (2)
やっとRank40です。
二か月かー、結構かかったなあ。
30以降はクエストばかりやっていました。
ひたすらMobを狩ったりするのはすぐに眠くなる体質でして・・・。
シナリオもじっとして待ち続けるのが苦痛で・・・。

でも、これからはシナリオにRvRにどんどん出撃ですよ!
・・・その前にAltのDoKをどうしようかなあ。
19日ぐらいから始めていました。
Career(Class)はMagus。微妙職らしいです。

今はT2のLv18なんですが、いまいち戦い方が・・・。
遠距離とDoTとPBの3つのタイプがあるんですが、遠距離やるならSorcにした方がってことで、PBタイプをやってみました。
でも、まだスキルもあまりなく、結局遠距離中心の戦い方に。
T1(Lv1-11)ではそれでも充分いけたけど、T2では通用しないね。

で、DoTがいいらしいってことで、DoTタイプに変更してみました、って状態です。
DoTタイプは射程が中距離のスキルばかりなのでちょっと前に出なけれなりませんが、相手のヒーラーの仕事をかなり増やす事ができそうです。
PBタイプはもっとLvが上がってスキルが充実してから考えるとするかなあ。

クエスト関係は分かりやすくていいですね。
内容が充実していて、報酬もそこそこ良かったりするし。
ソロでやるなら、クエストやりまくった方が成長が早い気もします。
PublicQuestという敵を倒しまくる大人数向けのものもあります。
Grpに入ってなくても、その場所の共通の目的を果たせば経験や報酬がもらえ、何度でもできるので気軽に参加できます。
ある意味狩り場が決められている感じでわかりやすいかも。

PvPはRvRゾーンの他に定人数参加型のシナリオなんてのもあります。
こればっかりやっていてもLvは上がっていきます(むしろこっちの方が早いw)。

不満点としては、操作性やインターフェイス関連の細かい利便性やバグかなあ。
まあ、この辺はユーザーからのフィードバックを元に少しずつ改善されていくものだから、仕方ないけど。
最初からすべてを完璧に提供できるなんて不可能だろうからね。
個人的には、Macroをもっと充実させてほしいですが。

こんな感じでぼちぼちやっております。
ギルドにも入れて頂いたし。
ついついプレイしてしまって三国志の合戦もでてなかったり・・・。
まだ二節目の制覇戦ははじまってないし、いいかなーとw
そのうち動画も撮っていきますので、よろしくです。
三国志の話題ばかりで、書く事が無かったり。
その三国志も、期間を決めてRvRをする制覇戦てのが終了しました。
第二節もやる予定だけど、九月からはWarhammerもやってみようかと。

そういや、日記を書いてないのはこっちに書いてたからという理由も。
http://zoome.jp/magorilla/
動画サイトで今のところ全部三国志ですが。
過去のDAoCの動画もいくつかアップロードしてみようと思って見ていたら、またやりたくなってきてしまった。
でも、ログインしてみたら操作感が・・・。
リハビリが必要です、たった半年ぐらい前のことなのに。

でも、三国志OnlineのRvRって今までやってきたゲームの中では最高かもしれない・・・。
自由度の高さから言ってDAoCやSBが最高な気もするんだけど、それには充分な人数と優れた指導者が必要だと思う。
優れたリーダーは何人かいたけれど、一国当たり100人いればかなり大規模な戦いという状態だったからなあ。
三国志は最大人数で一戦場当たり500vs500、最近は減りつつあるけど蜀は500近くをキープしてるかな。

んで、そのRvRは時間制限がありメリハリがついているところが助かる。
DAoCはRRの時とかどちらかが疲れるまで続くからw
英鯖とクラスターしてからは、午前3時を越えてくると外人が増えだしてきて引き継ぎみたいな感じでやめられたけどね。

とか、三国志を持ち上げてみたけど、FG・少数戦はお話にならないw
基本的にヒールの性能が低いので、どちらが多く倒せたかを競う戦闘。
例えるなら、野球の乱打戦みたいなもの。
タイマンとかは工夫の余地は無いし。
RvRも日時が決まっているのはいいけれど、いつもINしてる人にとってはやることが少なくてつまらないかもしれない。
vEもあまり充実しているとは言えないし。
部曲戦という25vs25まで対戦できるシステムもあるんだけど、制約が多かったり(例えば部曲単位で参加するとか)。

でも、色々言ってみたけれど、やっぱりRvRの合戦は楽しいので興味あったら是非w
今なら第一節が終わって区切りがいいし。
自分は合戦の日だけINするようになる可能性が高いですが!
・・・というか、今もそんな状態です。

ここ最近は

2008年3月17日 三国志
三国志Onlineやってます。

パンドラはLvingがダルくなっていたところに、一緒にやってた人が撤退したこともあって休止。
Lv20でこれだから、これからが思いやられるよねw
三次職とかRvRの要素でも導入されたら、またやってみようかな?

しかし、どこかにあったけど、ドルアーガと一緒にしておけばよかったかもね・・・。
ドルアーガの世界観とパンドラのシステムが合わさればなあ。
ギルのいる王国、ドルアーガの復活を目論む帝国、その他の種族の連合。
この3勢力が塔の覇権をめぐって争うとか。
塔はインスタンスってことらしいので、アイテム探しよりも演習の場所がいいかと。
10階までがLv19まで、20階までがLv39まで、そこから上は対人レートみたいなの設けて住み分けするとか。
連勝すればどんどん上に上がっていき、対戦相手も強くなり・・・その後どうしようか?
妄想はこの辺にしておきますw
ちなみにドルアーガもやってみたけど、雰囲気が量産MMOぽくてすぐにやる気無くしたので、オモロイとかツマランとか言えないです。

三国志OnlineはLvingは同じくダルイのですが、合戦がなかなか楽しい。
泰山の蜀でやってますが、まだ敵目掛けてウロウロしているような状態なのでもうちょいまともに動けるように頑張ります。
DAoCみたいにスキルをガンガン使いまくれるわけではないので、ちょっとアクション性に欠けます。
スキル使用後に共通ディレイみたいなのがあって、連打できないようになってます。
まあ、これがこのゲームのバランスなので仕方ないですね。
戦場は最大で1戦場が500vs500になるんですが、本当にそんなにいるのか?w
DAoCだと100vs100でもかなり大勢いる感じで、200vs200になった時はチャットサーバが落ちたんだっけ?
ホント大勢いる気がしないほど雑兵プレイなのです。
でも、蜀も作戦とか充実してきたら、結構楽しめそうだなあ。

とりあえずは、4月から始まる「三国制覇」をじっくり体験するまでは続けるつもりです。
今まではただ戦うだけでしたが、三国制覇が始まると国取りが目的になります。
確か6ヶ月かけて三国制覇をやっていくとか書いてあったかな?
今は開始前の国も自由に変えられる期間です。
でも、隔週で合戦をしていくとのことですが、6ヶ月てことは24週でその半分の12回しか合戦できないってことになりますね。
統一とか無理なんじゃ・・・w

Lv20までは無料となっているので、興味ある人はー・・・いるかな?w

うーむ・・・

2008年2月22日 ゲーム
いきなりのOβで、言いたい事もあったけど様子を見ていたら早くも正式サービス。
まあ、アイテム課金だから、課金アイテムが解禁されるってぐらいしか違いは無さそうなんで、大した問題では無い気もするけど。
でも、未実装の種族もいるのに「完成しました!」と宣言するのはどうかと思います。
正式サービスってそういうことだよね?
まだやることは沢山あるのに、見切り発車的な感は否めません。
こうやって、正式後に大幅アップデートと称して開発段階から宣伝していたシステムを少しずつ取り入れていくやり方は、いわゆる量産型のMMOで流行ってないですか?
量産型MMOには今までうっかり課金しちまったりで何度か失敗してきたからなあ・・・パンドラにはそうなって欲しくないです。
vEも「皮100枚とってこい」とかCβの時と比べて量産型MMOに近くなってきたかも。
vEはあまりダルイのは避けて、このゲームの売りである対人戦を活かせるようなものにした方がいいと思いますよ。

一方で月額課金の三国志を見ると、できるだけ仕上げようという気持ちがわかります。
でも、まだ未実装のものもありますがね(ていうかPKのコーエーだしw)
しかし、三国志はやっぱり部曲(ギルド)に入らないと楽しめそうに無いってことで中断したんだけど、同じ正式サービスでもここまで違うってのは・・・。
パンドラサーガが勝っているのはただ一点FG戦のみで、それだけのために三国志からパンドラに切り替えたんで、これを大幅に崩すような事は避けてもらいたいです。
DAoCメインは変わらないけど、それさえ楽しければまだまだ注目していくつもりです。

とりあえず、パンドラは正式サービスになっちまったんで、あと一週間な三国志を試そうかなとか思ってみたり。
この前合戦体験したけど、楽しかったからなあ。
もっと戦術が成熟していけば、かなりの駆け引きが楽しめそう。
戦闘は相変わらずトロイですがw
そうやってどちらをやろうか迷いつつ、結局DAoCで新キャラを育てている俺はアホかもしれません。
ここ一週間に体験したイベント戦場のことでも書いておきます。
うろ覚えなので、日付がずれていたりしてもご勘弁をw

最初の2日間はひたすらクエストをやっていました。
なんだか、一度受けてしまうとどうしても終わらせたくなってしまって・・・。
RvRの方はGM主催のイベント戦場があって、そこではパンドラの帝国、王国、連合の三ヶ国がKillした数を競うというルール。
クエストをしながらGMの報告を見ていましたが、とにかく帝国が弱い。
例えば、王国と連合のKill数が200vs250ぐらいのとき、帝国は80とか。
連合が一番強く終始優勢でしたね。

3日目、メインクエストもCβで用意されている最後まで到達したのでイベントに参戦することに。
国家は帝国を選びました。
理由はもちろん弱いからですw
イベントも結局差をつけられての3位。
弱い原因は人が少ないからだそうですが、それだけなんだろうか。
でも、レルムチャットでは前向きな発言が多くて盛り上がっていました。
お通夜みたいなチャットを想像していただけに、落ちない士気に感心。
指揮官をはじめとする、もうこれ以上の負けは無い、な雰囲気に今回のテストではずっとこの国でやろうと決めたのでした。

4日目、この日はGMが参戦!
今までのKillポイントを競うルールではなく、GMが総大将となり彼らを倒すルール。
帝国がダディ、王国がメル、連合がボワットというGMさん達です。
ダディさんは「Cool!」を連発する人で、みんなもつられたりでチャットを盛り上げてくれました。
自分はGMについていき、王国側で戦っていましたが、王国のGMが倒されてからは士気も上がって終始圧倒していました。
いつの間にか到達した王国の本拠地で敵の塊にPBのファイアストームを撃ちまくってる人が何人か。
自分も範囲攻撃のサンダーボールとか撃ってました。
でも、そこは王国兵のPopポイントだったそうで・・・。
TCで言うならPLですね。ポータルロックならぬ本拠地ロックです。
自分としてはこれはアリで、アイスゾーンがあったら撃ちまくっていたと思います。
でも、Popポイントをずらしたり、Spawnの早いガードを多く配置する等しないと挽回できなくなりますね。
ダディがそのことを察したのか「みんな、ここは一旦引くんだ!」とか言ってました。
指揮官も撤退コールを出していて、Killに夢中になっていた人は逃げ遅れたようです。
そうこうしている内に、連合のGMが倒されたとの報告が出て、帝国が初勝利!
イベント終了後のレルムチャットでも、みんながCoolを連発してしばらく盛り上がっていました。

5日目、このままパンドラが続いたら、後に伝説の一戦となるかもしれない一日!(だといいねw)
ルールは再びKillポイント制です。
早い段階から連合がかなりの差をつけてTopを走っていました。
帝国は相変わらずの最下位で、まあがんばるしかないな状態。
そんな時、転がってる王国兵の死体がしゃべりだしたのです。
「手を組まないか?」
初めは無視でしたが、この状況を変えるにはそれしかないと考える人が多くなっていきました。
で、指揮官が死体と交渉して、即席の同盟関係成立!
全軍がまとまって、比較的早く次の行動に移れました。
戦場の地形はほとんどが一本道の三角形のような形で、それぞれの道で帝国vs王国、帝国vs連合、王国vs連合が戦っていました。
つまり各国が軍を二分してたのですが、帝国と王国が全軍を連合に当てたわけですw
あっという間に連合は本拠地に押しやられました。
自分も適当に敵の塊に向けてアイスゾーンを撃っていたら、いつの間にか連合のPopポイントに。
「やめろー」とかいう声もきこえましたが、勢いは止まりません。
他にも、王国方面から来た連合兵に当たっている時に、更に後方から追撃してきた王国軍にアイスゾーンを撃ってしまったりとか。
王国軍がこっちに突撃してきてKillされて、「王国にやられた」っていう人が何人もでて、指揮官が王国の近くに行かないようにと取り繕っていましたが、こちらから先に攻撃した可能性については黙っておりました、ごめんなさい(^^;
そうこうしている内に、王国のKillポイントが連合を上回りました。
すると・・・「同盟解消じゃー!」と、王国に宣戦布告して突撃です。
この瞬間が一番熱かったかも。やっちまえー!みたいな。
指揮官の一人が「wみwなwぎwっwてwきwたwぜw」とかいってて笑ったw
結果は王国が大差をつけてTop、帝国は追い上げたものの連合にも届かず3位。あとちょっとで2位だったのになー。
結局は王国が帝国を上手く利用した形になり、王国に孔明がいたとかそんな話もでて、死体の人を初め王国の人が何人か謝りにきてたけど、帝国の人達は全然気にして無かったですよ。
あのまま何もしないでいったら、連合が大差をつけて勝利だったろうし。
やっぱり、どんな状況になってもTopを狙いたいしね。
指揮官の人が「Cβでこれだけの同盟戦ができるとは」と感心していましたが、ほんとに良くまとまりましたね。
帝国の士気がかなり上がった一日でした。

6日目、最終成績が2位に浮上!Topは王国でした。
連合は元気がなくなってきた感じ。
残り時間が少なくなってきた時の突撃が熱かった。
Tankと一緒に突撃して敵の塊にアイスゾーン撃ちまくってたら、その内敵本拠地まで到達してガード引っ掛けて泣いた・・・。

7日目、ついに帝国がTopに!
撤退、突撃が上手く機能していた気がします。
撤退の時は反応が遅い人も結構いたけど、それでもそれほど被害はでませんでした。
そして、突撃時にはかなりのポイントを稼げました。
やっぱり、指揮してくれる人がいると違うねー。
帝国には3人の主な指揮官がいましたが、いろいろとレルムチャットを盛り上げてくださり感謝です。
帝国軍も指揮をされる事に日を追う毎に慣れていった感じ。
自分はこの日はプリで適当にBuffしまくっていたらInvもらえました。

最終日、GMも再び参戦。
彼らが倒れたらポイント減というルールのKillポイント勝負。
この日はWizで、撤退の時に殿のダディに敵Tankが群がっていたのでダディの周りにアイスゾーン撃ちつつ逃げてたら、いつの間にか取り残されてつかまりましたw
でも、大将が無事ならいいのです!
結局やられてましたが・・・。
終わってみれば、帝国陣営には王国と連合の同盟を警戒する声も終始ありましたが、そこそこの差をつけて帝国がTop!

バランスがどうとかシステムの出来がどうとかそんなことどうでもいい気分で、一週間RvRの原点に戻って楽しめました。
でも、らg(ry
DAoCで数が多かった頃、みんなでワーワーやってたのを思い出しました。
FG戦も楽しく、今はそれぐらいしか目標がないけれど、ワーワーやってた頃も熱かったなあ・・・。
やっぱ、GMという特別な存在がいてくれると盛り上がるねえ。
DAoCでもごろうイベントの時とか、いたからどうってことなかったけど、なんだか盛り上がったw

なんだか長文になってしまいました。
大した主張も無くダラダラ書いただけなので、読み飛ばした方がいいかもしれません。
・・・と、最後に言ってみる。
ここ一週間、Cβやってました。
正直あまり期待してなかったけど、かなり楽しめました。

FG戦専門の演習と、人数は関係なくRvRをする戦場が主なエリアでした。
vEはLvを上げてくれるNPCがいたのであまり必要なしでした。
国家に所属するのも本来はメインクエストを進めなければならないのですが、やらなくても所属できるようにしてありました。
でも、ついつい最後までメインクエストをやってしまいましたがw
まあ、vEはおまけでいいので少しずつ充実させてくれれば問題ないです。

今回はRvRのイベント戦争ばかりで、終わったらすぐに落ちていたので演習は体験しませんでした。
でも、SPLの人のMovie見ましたが、期待できそうなFG戦ですね。
他にもこちらのWikiの下のほうの「動画」ってところにいくつかMovieが紹介されています。
ニコニコですが。
ttp://pandorasaga.wikiwiki.jp/

気になる点は、アイテム課金でバランスが壊れないかなーってとこ。
生産を導入して、強化はいっそのこと生産スキルが必要になるとかどうだろ?
vE依存度をできるだけ減らすために、演習ポイントを換金できるようにしたり、RvRで活躍したら報酬金を多くもらえるようにして、その金で職人から強化武器を買うとか。
職人は金を貯めて、更なる強化にチャレンジ。
まあ、RvR戦場なら装備弱くても気軽にいけそう。
TankはガンガンKillとるのはきついかもしれないけどね。

他にはやっぱりラグかなー。
某所に前回のCβクラのパッチ当てではなく、一からクラをDLすればそれほどおきないみたいなことが書いてあったけど、試してみたかった。
FRAPSまわそうとしてたんだけど、ラグがきつくてそんな余裕はなかった・・・。
まあ、Cβなんだし負荷テストも兼ねてるだろうし仕方がないことだけど。

実は三国志の方が本命だったけれど、これからの出来次第ではどうなるかな。
三国志はRvRの目的がハッキリしているのがいいねー。
2/7からのテストをしてみないと何ともいえないけど、紹介見てるとRvRの意味という点ではDAoCよりも優れているね。
DAoCや三国志の合間に手を出してみるということで、自分にとってはパンドラは基本無料のアイテム課金の方がよかったりしてw

パンドラは結構良いゲームになりそうな気がするので、スタッフの方々には是非とも頑張って頂きたいです。
DAoCをしばらくやっていたので、こういったGrpの連携が重要な対人が好きになってしましました!
しばらく日記は書いていませんでしたが!

昨年は景気は回復しつつあるとしながらも、なんだかムードが嫌な感じでしたが、今年はどうなりますかねー?

リアルでは今年は何か転機が訪れそうな予感がします(結婚以外で!)。
・・・まあ、去年もそんな気がして何も無かったわけですがw

ネトゲに関しては、段々とモチベーションが下がりつつあったり。
この間Cβやったパンドラサーガや三国志Onlineをまたやる予定ですが、Warhammerまでもつかなあ・・・。
やり残したSGやFEZをやろうともしたのですが、いまいち気が向かない・・・。

ということで、本年も宜しくお願い致します。
やってました。

全体的に動きが遅く、あくびが出そうですが、Grpを組めばいろいろと役割があって面白いかもしれない。
でも・・・また生産に手を出してしまいました・・・。
FFとかこれで失敗したんだけれど、懲りずにやってしまった。
ちょっとリアルで面倒な仕事があることもあり、生産ばかりの三国志ライフでしたよ。
XPとか採集なんかをずっとやっていると、すぐに飽きます。
家で仕事をやっていると、集中できません。
しかし、両方同時にやればアラ不思議!
いつの間にかXPは入るわ仕事は進むわで、大助かりです。

ということで、今回も対人戦闘はできませんでした・・・。
一旦勢力に属してしまうと、もう変えることはできないので(変えるにはそのアカのキャラを全て消去するという昔のDAoCと同じシステム)慎重に無所属のままでいたらいつの間にか最終日。
今日(昨日)は帰るのが遅くなり、結局最後の合戦にも参加できませんでした・・・。
でも、サービス開始したら一ヶ月ぐらいは課金してみようかなと思っています。

しかし、いくらランニングコストが掛かるからって、このように一旦打ち切るやり方は賛成できないな・・・。
MMOってコミュニティも重要な要素だと思うんですよ。
ゲームは大して面白くなくても気が合う仲間がいれば続けたりね。

さて、次ですが、以前のようには新しいMMOを探さなくなりましたが、三国志の次に気になっているのは、パンドラサーガとガンダムタクティクスオンラインです。

パンドラサーガは説明を見る限りDAoCに似ているかな?
でも、蓋を開けてみれば・・・というのはよくある話ですがw
http://pandorasaga.com/

ガンダムタクティクスオンラインは、短時間プレイと「各種ユニットを組みあわせることで自在に編制が楽しめる」という文句に興味が。
もしかしたらTCぽくなる?
http://www.gundam-gto.jp/

二つとも今年度末にサービス開始予定とか。
開発期間が短いのがなんだか気になります・・・。
それとも水面下でずっとやってきていたのかな?

いずれにせよ、Warhammerまでのつなぎですがw
さーて、それではDAoCに復帰しますかね。
二週間近く休止状態でしたなあ。

TC動画

2007年9月23日 TC コメント (6)
某所やくまおさんのところで盛り上がってますねー。
社長への手紙は残念でしたが、やっぱり懐かしいですなあ。

んで、自分も撮ってみました。
TCはFRAPSが使えないのがつらい・・・。
画質もかなり悪いです。
aviファイルの状態では人の名前とか確認できるのですが。

http://www.magorilla.com/tc/TC.zip

TC.wmvってファイルはかなり前にテスト用に撮ったものです。
古いPCとTVをつないでそのTVから録画したやつで、面倒なのでもうこの方法で撮ることは無いでしょうw
ゆせみさんがいるのに驚いたりロスGが怪しげなレジ作ってたり援軍に行かないでそのまま落ちたり・・・。

リプの方は、この時は紫が強くて緑は全然勝てずの情勢でした。
日付は2004年01月19日になっています。
でも、通常を始めた途端、首都横まで追い込む緑w
入り口1と言えど、首都横で勝てたらすごいの状況。
自分は、飛んだのもありますが、ちょっと様子を見過ぎですね。
多分トールを出そうとして迷っていたんだと思います。
この戦闘後に、いが先生が首都で吼えていたのだけは覚えていますw

他のリプは、古い順で暗がりの紫トールと、MTいきなり転送したけど反応が良くて助かった緑キャラです。
これ、慣れてないと無敵してなくて、やられて文句いわれるパターンです。
ZERODRIVEさんは上手い人なので、多分平気だと思ったんでしょう。
この人、他国の大物な気がしてました。

操作ミスや視野が狭い等、いろいろ目に付きますが、もうやり直す機会は・・・。
まだ、いくつかリプが残っているので、気が向いたらネタ代わりにUPしていきます。
これ、音がズレまくったりして何度も撮り直して面倒なんです・・・。

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